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Master en Diseño y Creación de Sitios Web

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Tipo de curso:
Masters y Postgrados
Metodología:
OnLine
Centro: Escuela Técnica Informática LASFOR Nº de horas: 400.00
Sedes: No presencial

Precio:850.00 € Prácticas ofrecidas:No remuneradas
Titulación otorgada:Emitida por el centroBolsa de empleo:Propia del centro
Promoción especial:Subvención

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Justificación/Descripción del curso:

En este Master aprenderás a crear espectaculares páginas WEB, tiendas virtuales y portales. Cada unidad didáctica viene acompañada de múltiples ejemplos, ejercicios y prácticas.
En este Master aprenderás a crear portales, a diseñar bases de datos y modelarlas, asi como tratamiento gráfico, maquetaciones, animaciones en FLASH MX que es la ultima versión de macromedia.



Requisitos de acceso al curso:

Conocimientos básicos de informatica a nivel usuario.


Temario cubierto por el curso:

1. Introducción

1. Introducción al lenguaje de marcas HTML



Un poco de historia. La Word Wide Web

El protocolo HTTP. Concepto de URL

El lenguaje HTML. Marcas e Hipertexto

Navegadores web

Arquitectura cliente-servidor

Tipos MIME

El problema de los caracteres y el idioma

Eventos y manejadores de eventos. Breve
introducción.


2. CSS (Cascading Style Sheet).



Descripción.

Estilos en línea. El atributo STYLE

Estilos en cabecera. La etiqueta STYLE

Estilos para etiquetas

Definición de clases

Ficheros externos

Jerarquía y herencia


3. Estructura de un documento HTML



Partes básicas de un documento

Precabecera: DOCTYPE

Cabecera: etiquetas HEAD, TITLE, META-TAGS, BASE,
LINK, SCRIPT

Cuerpo: body, atributos y estilos CSS

Contenedores: P, DIV, SPAN, etc. Breve referencia a
las tablas

Otros elementos: cabeceras (Hn), líneas horizontales
(HR saltos de línea (BR)

Interpretación de tabulaciones y espacios

Unidades de medida en HTML (pixels, puntos, em, %,
etc.)


4. Texto



Estilos físicos y lógicos

Etiquetas de estilo lógico

Etiquetas de estilo físico

La etiqueta FONT

Alineación: etiqueta center, texto en contenedores

Textos y CSS

Textos en las páginas web: cantidad

Textos en las páginas web: colores

Textos en las páginas web: Tipografía

Caracteres especiales


5. Enlaces



La etiqueta A

URL's

Tipos de enlace: internos, externos, a ficheros,
mailto, otros tipos

Eventos en los enlaces. Los enlaces como manejadores
de eventos.

Colores en los enlaces: Atributos de body y CSS

Uso de los enlaces


6. Imágenes



Importancia de la imágenes en la web

La etiqueta IMG

Aplicaciones de diseño gráfico. Gráficos vectoriales y
de mapas de bits. Fotografías

Color e imágenes. Número de colores, sistemas de color


Formatos gráficos en la web: GIF, JPG, PNG, otros
formatos

Uso de las imágenes transparentes, entrelazadas y
animadas

Optimización de imágenes

Mapas de imágenes

El futuro: SVG


7. Listas



Listas regulares ordenadas

Listas regulares sin ordenar

La etiqueta LI

Listas de definiciones

Listas anidadas

Listas y CSS

Uso de las listas


8. Tablas



Estructura de una tabla

La etiqueta TABLE

La etiqueta TR

Las etiquetas TD y TH. El problema de las celdas
vacías, uso de un gif transparente de 1x1 pixels

Las etiquetas CAPTION y COLGROUP

Tablas anidadas

Uso de las tablas: Maquetación de una página

Uso de las tablas: Recuadros con borde recto y curvo

Uso de las tablas: Segmentación de imágenes

Uso de las tablas: Códigos de barras,gráficos de
barras, marcos para imágenes

Eventos en las tablas

Algunos consejos para el uso de tablas


9. Formularios



Importancia de los formularios

La etiqueta FORM

La etiqueta INPUT

La etiqueta SELECT

La etiqueta TEXTAREA

La etiqueta BUTTON

La etiqueta FIELDSET

Formularios y CSS

Maquetación de formularios

Relación de los formularios con lenguajes de
programación

Introducción a la programación CGI

Módulos facilitados por los proveedores de hosting



10. Frames



Estructura de frames

La etiqueta FRAMESET

La etiqueta FRAME

La etiqueta NOFRAMES

Frames anidados

Frames flotantes: la etiqueta IFRAME

Frames flotantes: la etiqueta ILAYER

Uso de los frames: menús de navegación, problemas de
resolución, frames ocultos


11. Sonido en las páginas web



Ventajas e inconvenientes

Formatos de sonido aceptados. Plugins

La etiqueta BGSOUND

La etiqueta EMBED

La etiqueta OBJECT

La etiqueta A


12. Elementos multimedia



Ventajas e inconvenientes

El problema de los formatos. Plugins

Generalización de las etiquetas EMBED y OBJECT

Video: formatos, etiquetas

Animaciones: Flash, Quick Time, etc.

Applets de Java

3D

Realidad virtual: VRM, etc

Uso correcto de los elementos multimedia en la web



13. Enlaces sobre HTML.-



Relación de webs relacionadas con HTML


14. Ejercicio final del módulo



Creción de las páginas web de un sitio web de comercio
electrónico (tienda virtual de artículos de deporte)



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DHTML




1. Origen del DHTML

2. Concepto de capa



Etiqueta DIV

Etiqueta SPAN

Etiqueta LAYER

Capas anidadas


3. CSS-P



El atributo ID

Propiedades WIDTH, HEIGHT, CLIP

Propiedades POSITION, TOP y LEFT,

Propiedades VISIBILITY y Z-INDEX


4. JavaScript y DHTML



El problema de los navegadores. Detección de
navegadores. Códigos cross-browser

Acceso a las propiedades de las capas

Inicialización de variables y propiedades de capas



5. Animaciones en DHTML



Plantemaiento del problema

Funciones recursivas. Uso de Timeouts (Contadores de
tiempo)

Capas que exceden de los límites de la ventana del
navegador


6. Aplicaciones prácticas



Creación de un ticker

- Tips dinámicos

- Página multicapa


7. Enlaces sobre DHTML.-



- Relación de enlaces relacionados con DHTML


8. Ejercicio final del módulo



En nuestra tienda virtual:

Establecer un ticker superior con noticias deportivas

Creación de un carrito de la compra basado en cookies

Validación del formulario de pedido


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JAVASCRIPT






1. Introducción



Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados)


La etiqueta SCRIPT


El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript.


El problema de la compatibilidad en navegadores.


Sintaxis básica


Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos


Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript


Secuencias de escape


Ubicación de los bloques de código




2. Variables y matrices



Tipos de datos en JavaScript


Definición de variables


Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función


Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)


Matrices. El objeto Array




3. Operadores



Operadores aritméticos

Operadores lógicos

Operadores relacionales

Operadores de asignación

Otros operadores: concatenación de cadenas, operador
condicional, manejo de objetos (new, delete, this)



4. Estructuras de control de flujo



Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE

Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE

Bucles determinados: cláusula FOR

Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura
DO-WHILE

Salida de un bucle


5. Funciones



Utilidad de las funciones (división del código en
bloques sencillos)

Definición y estructura de una función

Llamada a una función

Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN,
parseFloat, parseInt, etc.)


6. Eventos en JavaScript



Definición de evento y manejador de evento.

Listado de eventos y sus manejadores

Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y
cada navegador.

Captura de eventos


7. Objetos propios del lenguaje



El objeto Array

El objeto Boolean

El objeto Date.

El objeto Function

El objeto Math

El objeto Number

El objeto RegExp

El objeto String


8. Modelo de objetos del navegador



Tipos de objetos y jerarquía

Propiedaes y métodos de un objeto

El objeto NAVIGATOR.

El objeto SCREEN

El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices.
Eventos específicos.

Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt).

Ventanas flotantes (pop-up's)

El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples
ventanas. Acceso a variables y funciones

El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices.
Eventos específicos.

Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino
de un enlace.

El objeto IMAGE. Precarga de imágenes.

El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de
un formulario.

El objeto SELECT. La matriz OPTIONS.


9. Validación de formularios



Importancia de la validación de formularios

Manejo de cadenas

Manejo de números

Funciones básicas de validación en cliente

Validación de una dirección de e-mail


10. Cookies



Definición de cookie

Escritura y lectura de cookies

Cuestiones de seguridad e intimidad


11. Creación de nuevos objetos



Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Propiedades y métodos

Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase.

Inicialización de objetos. Constructores

Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript



12. Aplicaciones prácticas



Fecha y hora actual en una caja de texto

Cifrado de contraseñas

Creación de rollovers. Menú dinámico basado en
imágenes

Menú en combo

Combo dinámico

Conservación de un pedido mediante cookies


13. Enlaces sobre JavaScript.-



Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico



14. Ejercicio final del módulo (En nuestra tienda
virtual)



Transformación del menú superior en menú animado
(rollover)

Creación de un carrito de la compra basado en cookies



15. Validación del formulario de pedido


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FIREWORKS MX




1. Conceptos de Diseño Gráfico.-



Importancia del diseño gráfico en la web

Gráficos vectotiales y de mapa de bits

Colores en un ordenador

Modelos de color

Modos de color

Formatos gráficos


2. Adobe Ilustrator (Ilustración ? Gráficos
vectoriales).-



Principales características del programa

Entorno de trabajo

Barras de menús

Principales herramientas

Formas básicas

Pinceles

Paletas de colores.

Degradaos

Escalado y rotación de objetos

Alineaciones

Selección de objetos

Trabajando con textos

Trabajando con Capas

Filtros

Aplicaciones prácticas:

Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial).
Autocalcado

Creación de un logotipo


3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y
fotografías).-



Principales características del programa

Entorno de trabajo

Barras de menús

Principales herramientas

Formas básicas

Pinceles

Paletas de colores

Degradados

Escalado y rotación de objetos

Alineaciones

Selección de objetos

Trabajando con textos

Trabajando con capas

Trabajando con máscaras

Filtros

Aplicaciones prácticas:

Restauración de una fotografía estropeada o antígua

Creación de botones

Gifs animados, segmentación de imágenes


4. Principales elementos gráficos de una página web.-



Logotipos

Banners

Iconos

Menús de navegación


5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.-



Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico



6. Ejercicios finales del módulo.-



Diseño una propuesta de página web en modo gráfico
(partiendo de las realizadas en el módulo de HTML)



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ACTIVE SERVER PAGES (ASP)




1. Introducción



Lenguajes de script en servidor

Características generales de ASP

Estructura de una página ASP

Sintaxis básica

Interaccción de ASP con HTML y JavaScript

Inclusión de comentarios al código. Espacios en blanco

Eventos en ASP

Sentencias y bloques.

Ubicación de los bloques de código.

Ficheros de código externos. La instrucción Include

Servidores con soporte ASP.

Instalación de Personal Web Server. Directorio de
trabajo

Instalación de Internet Information Server


2. Variables y matrices



Tipos de datos. Constantes. Conversión de tipos.

Variables. Definición. Valores: literales, expresiones
y retornos de una función. Option Explicit

Ámbito de una variable. Variables públicas (globales)
y privadas (locales)

Matrices. El objeto Array


3. Operadores



Operadores aritméticos

Operadores lógicos

Operadores relacionales (comparación)

Operadores de signación directa y concatenación de
cadenas


4. Subprogramas



Concepto de subprograma. Tipos

Definición y estructura de un subprograma

Subrutinas

Funciones

Llamada a un subprograma

Funciones propias del lenguaje


5. Estructuras de control de flujo



Bifurcaciones condicinales: estructura IfF ? Then
- Else ? Ed If

Bifurcaciones condicinales: estructura Select? Case ?
End Case

Bucles determinados: cláusula For - Next

Bucles indeterminados: estructura Do - Loop

Bucles indeterminados: estructura While - Wend

Salida de un bucle


6. Entrada de datos: El objeto REQUEST



El objeto Request. Paso de valores entre cliente y
servidor

Formularios y ASP. Métodos GET y POST

La colección QueryString

La colección Form

La colección Cookies

La colección ServerVariables

Aplicación práctica:

Recogida de los valores de un formulario


7. Salida de datos: El objeto RESPONSE



El objeto Response

La colección Cookies

El método Write

El método Redirect

Aplicación práctica:

Escritura de los valores recibidos de un formulario en
una cookie


8. Matenimiento de variables: Los objetos SESSION Y
APPLICATION



El objeto Session. Propiedades. Variables de sesión

El objeto Application. Variables de aplicación

El archivo global.asa

Creación y alcance del objetos componentes

Aplicaciones prácticas

Mantenimiento de contraseñas de acceso

Contador de usuarios activos


9. El objeto SERVER



El objeto Server

El método HTMLEncode

El método MapPath

El objeto CreateObject


10. Manejo de cadenas



Concatenación de cadenas

Funciones propias del lenguaje

Validación de campos de texto en formularios

Aplicación práctica: Validación de una dirección de
e-mail


11. Manejo de datos numéricos



Operaciones simples

Funciones propias del lenguaje

Validación de campos numéricos en formularios

Aplicación práctica: Cálculo del IVA y el total de una
cantidad y formatéo en euros.


12. ASP y Bases de Datos



Introducción

Herramientas de trabajo

Bases de datos

ODBC. Declarando conexiones

OLEBD. ADO (ActiveX Data Object). Objetos y
funcionamiento

El objeto Connection. Propiedades y métodos

El objeto Recordset. Propiedades y métodos

El lenguaje SQL

Estructura conjunta de acceso a una BD

Aplicación práctica: Creación de una BD Access, una
tabla de usuarios y una conexión DSN


13. Lectura de datos de una BD



Sentencias SQL para consultas a una BD

Paginación de registros

Aplicación práctica

Presentando en pantalla los datos de la tabla de
usuarios


14. Modificación de datos de una BD



Sentencias SQL para inserción de datos

Sentencias SQL para modificación de datos

Sentencias SQL para borrado de datos

Aplicación práctica: Insertando usuarios nuevos en la
tabla de las prácticas anteriores


15. Enlaces relacionados con ASP



Relación de enlaces relacionados con ASP


16. Ejercicio final del módulo



En nuestra tienda virtual:

Construcción de una BD con una tabla de artículos por
secciones

Presentación dinámica de los artículos en una página.
Buscador de productos


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DREAMWEAVER MX


1. Operaciones básicas con Dreamweaver

Configuración general de la página web


Inserción de texto


Inserción de imágenes


Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición


Insertar Plug-ins y ActiveX


Insertar Applets de Java


Insertar elementos de interfaz


Inserción de datos


Insertar Server Side Include


Otros elementos


2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles

Definición de áreas de formulario


Principales elementos de formulario


Métodos de envío de datos de formulario


Inserción de marcos


Gestión de archivos dentro de los marcos


Jerarquía de los marcos


Establecer vínculos dentro de los marcos


Inserción de elementos invisibles


Elementos de cabecera


3. Utilización del historial y comandos

El historial


Manipulación de acciones en el historial


Grabación y ejecución de comandos


Limpiar


HTML


4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca

Generalidades de los elementos activos


Creación y utilización de elementos de biblioteca


Creación de plantillas de sitio web


5. Animación y HTML dinámico

Diseño y colocación de capas


Propiedades de las capas


La línea de tiempo


Animación con línea de tiempo


Modificaciones en la línea de tiempo


6. Comportamientos

Los comportamientos en Dreamweaver


Asignación de comportamientos


Navegación: "Ir a URL y abrir ventana de explorador


Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen


Control de línea de tiempo


Comprobar explorador y Plug-in


Mostrar y ocultar capas


Mensajes emergentes


Otros comportamientos


7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver

Referencias HTML y JavaScript


Comprobar vínculos


Comprobar navegador de destino


Convertir compatible con navegador 3.0


Preferencias


8. Importación de FireWorks



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FLASH MX Y ACTION SCRIPT




Conceptos básicos


El entorno de trabajo de Flash


La aplicación de dibujo


Importar ficheros externos


Antes de animar


Animación en la línea de tiempo


Sonido


Interactividad


Publicar una animación


Creación de menús desplegables


Insertar Flash en DreamWeaver


Conceptos básicos de programación en Action Script


Utilización de variables


Operaciones condicionales


Creación de bucles de repetición


Control de propiedades de clips de película


Creación de elementos de interfaz


Creación de formularios


Duplicación de clips de película


Impresión de fotogramas


El depurador y otras técnicas de "debugging"


Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script


Detección de colisiones


Creación de matrices, el objeto "Array"


Control de teclado, el objeto "Key"


Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"


Manipulación de color, el objeto "Color"


Ajuste de sonido, el objeto "Sound"


XML


Creación de clips inteligentes




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