Master en Diseño y Creación de Sitios Web |
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| Tipo de curso: |
Masters y Postgrados |
Metodología: |
OnLine |
| Centro: | Escuela Técnica Informática LASFOR | Nº de horas: | 400.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
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| Precio: | 850.00 € | Prácticas ofrecidas: | No remuneradas |
| Titulación otorgada: | Emitida por el centro | Bolsa de empleo: | Propia del centro |
| Promoción especial: | Subvención |
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Justificación/Descripción del curso:
En este Master aprenderás a crear espectaculares páginas WEB, tiendas virtuales y portales. Cada unidad didáctica viene acompañada de múltiples ejemplos, ejercicios y prácticas.
En este Master aprenderás a crear portales, a diseñar bases de datos y modelarlas, asi como tratamiento gráfico, maquetaciones, animaciones en FLASH MX que es la ultima versión de macromedia. |
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Requisitos de acceso al curso:
Conocimientos básicos de informatica a nivel usuario.
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Temario cubierto por el curso:
1. Introducción
1. Introducción al lenguaje de marcas HTML Un poco de historia. La Word Wide Web El protocolo HTTP. Concepto de URL El lenguaje HTML. Marcas e Hipertexto Navegadores web Arquitectura cliente-servidor Tipos MIME El problema de los caracteres y el idioma Eventos y manejadores de eventos. Breve introducción. 2. CSS (Cascading Style Sheet). Descripción. Estilos en línea. El atributo STYLE Estilos en cabecera. La etiqueta STYLE Estilos para etiquetas Definición de clases Ficheros externos Jerarquía y herencia 3. Estructura de un documento HTML Partes básicas de un documento Precabecera: DOCTYPE Cabecera: etiquetas HEAD, TITLE, META-TAGS, BASE, LINK, SCRIPT Cuerpo: body, atributos y estilos CSS Contenedores: P, DIV, SPAN, etc. Breve referencia a las tablas Otros elementos: cabeceras (Hn), líneas horizontales (HR saltos de línea (BR) Interpretación de tabulaciones y espacios Unidades de medida en HTML (pixels, puntos, em, %, etc.) 4. Texto Estilos físicos y lógicos Etiquetas de estilo lógico Etiquetas de estilo físico La etiqueta FONT Alineación: etiqueta center, texto en contenedores Textos y CSS Textos en las páginas web: cantidad Textos en las páginas web: colores Textos en las páginas web: Tipografía Caracteres especiales 5. Enlaces La etiqueta A URL's Tipos de enlace: internos, externos, a ficheros, mailto, otros tipos Eventos en los enlaces. Los enlaces como manejadores de eventos. Colores en los enlaces: Atributos de body y CSS Uso de los enlaces 6. Imágenes Importancia de la imágenes en la web La etiqueta IMG Aplicaciones de diseño gráfico. Gráficos vectoriales y de mapas de bits. Fotografías Color e imágenes. Número de colores, sistemas de color Formatos gráficos en la web: GIF, JPG, PNG, otros formatos Uso de las imágenes transparentes, entrelazadas y animadas Optimización de imágenes Mapas de imágenes El futuro: SVG 7. Listas Listas regulares ordenadas Listas regulares sin ordenar La etiqueta LI Listas de definiciones Listas anidadas Listas y CSS Uso de las listas 8. Tablas Estructura de una tabla La etiqueta TABLE La etiqueta TR Las etiquetas TD y TH. El problema de las celdas vacías, uso de un gif transparente de 1x1 pixels Las etiquetas CAPTION y COLGROUP Tablas anidadas Uso de las tablas: Maquetación de una página Uso de las tablas: Recuadros con borde recto y curvo Uso de las tablas: Segmentación de imágenes Uso de las tablas: Códigos de barras,gráficos de barras, marcos para imágenes Eventos en las tablas Algunos consejos para el uso de tablas 9. Formularios Importancia de los formularios La etiqueta FORM La etiqueta INPUT La etiqueta SELECT La etiqueta TEXTAREA La etiqueta BUTTON La etiqueta FIELDSET Formularios y CSS Maquetación de formularios Relación de los formularios con lenguajes de programación Introducción a la programación CGI Módulos facilitados por los proveedores de hosting 10. Frames Estructura de frames La etiqueta FRAMESET La etiqueta FRAME La etiqueta NOFRAMES Frames anidados Frames flotantes: la etiqueta IFRAME Frames flotantes: la etiqueta ILAYER Uso de los frames: menús de navegación, problemas de resolución, frames ocultos 11. Sonido en las páginas web Ventajas e inconvenientes Formatos de sonido aceptados. Plugins La etiqueta BGSOUND La etiqueta EMBED La etiqueta OBJECT La etiqueta A 12. Elementos multimedia Ventajas e inconvenientes El problema de los formatos. Plugins Generalización de las etiquetas EMBED y OBJECT Video: formatos, etiquetas Animaciones: Flash, Quick Time, etc. Applets de Java 3D Realidad virtual: VRM, etc Uso correcto de los elementos multimedia en la web 13. Enlaces sobre HTML.- Relación de webs relacionadas con HTML 14. Ejercicio final del módulo Creción de las páginas web de un sitio web de comercio electrónico (tienda virtual de artículos de deporte) -------------------------------------------------------------------------------- DHTML 1. Origen del DHTML 2. Concepto de capa Etiqueta DIV Etiqueta SPAN Etiqueta LAYER Capas anidadas 3. CSS-P El atributo ID Propiedades WIDTH, HEIGHT, CLIP Propiedades POSITION, TOP y LEFT, Propiedades VISIBILITY y Z-INDEX 4. JavaScript y DHTML El problema de los navegadores. Detección de navegadores. Códigos cross-browser Acceso a las propiedades de las capas Inicialización de variables y propiedades de capas 5. Animaciones en DHTML Plantemaiento del problema Funciones recursivas. Uso de Timeouts (Contadores de tiempo) Capas que exceden de los límites de la ventana del navegador 6. Aplicaciones prácticas Creación de un ticker - Tips dinámicos - Página multicapa 7. Enlaces sobre DHTML.- - Relación de enlaces relacionados con DHTML 8. Ejercicio final del módulo En nuestra tienda virtual: Establecer un ticker superior con noticias deportivas Creación de un carrito de la compra basado en cookies Validación del formulario de pedido -------------------------------------------------------------------------------- JAVASCRIPT 1. Introducción Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados) La etiqueta SCRIPT El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript. El problema de la compatibilidad en navegadores. Sintaxis básica Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript Secuencias de escape Ubicación de los bloques de código 2. Variables y matrices Tipos de datos en JavaScript Definición de variables Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales) Matrices. El objeto Array 3. Operadores Operadores aritméticos Operadores lógicos Operadores relacionales Operadores de asignación Otros operadores: concatenación de cadenas, operador condicional, manejo de objetos (new, delete, this) 4. Estructuras de control de flujo Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE Bucles determinados: cláusula FOR Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura DO-WHILE Salida de un bucle 5. Funciones Utilidad de las funciones (división del código en bloques sencillos) Definición y estructura de una función Llamada a una función Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN, parseFloat, parseInt, etc.) 6. Eventos en JavaScript Definición de evento y manejador de evento. Listado de eventos y sus manejadores Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y cada navegador. Captura de eventos 7. Objetos propios del lenguaje El objeto Array El objeto Boolean El objeto Date. El objeto Function El objeto Math El objeto Number El objeto RegExp El objeto String 8. Modelo de objetos del navegador Tipos de objetos y jerarquía Propiedaes y métodos de un objeto El objeto NAVIGATOR. El objeto SCREEN El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices. Eventos específicos. Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt). Ventanas flotantes (pop-up's) El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples ventanas. Acceso a variables y funciones El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices. Eventos específicos. Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino de un enlace. El objeto IMAGE. Precarga de imágenes. El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de un formulario. El objeto SELECT. La matriz OPTIONS. 9. Validación de formularios Importancia de la validación de formularios Manejo de cadenas Manejo de números Funciones básicas de validación en cliente Validación de una dirección de e-mail 10. Cookies Definición de cookie Escritura y lectura de cookies Cuestiones de seguridad e intimidad 11. Creación de nuevos objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos Propiedades y métodos Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase. Inicialización de objetos. Constructores Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript 12. Aplicaciones prácticas Fecha y hora actual en una caja de texto Cifrado de contraseñas Creación de rollovers. Menú dinámico basado en imágenes Menú en combo Combo dinámico Conservación de un pedido mediante cookies 13. Enlaces sobre JavaScript.- Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico 14. Ejercicio final del módulo (En nuestra tienda virtual) Transformación del menú superior en menú animado (rollover) Creación de un carrito de la compra basado en cookies 15. Validación del formulario de pedido -------------------------------------------------------------------------------- FIREWORKS MX 1. Conceptos de Diseño Gráfico.- Importancia del diseño gráfico en la web Gráficos vectotiales y de mapa de bits Colores en un ordenador Modelos de color Modos de color Formatos gráficos 2. Adobe Ilustrator (Ilustración ? Gráficos vectoriales).- Principales características del programa Entorno de trabajo Barras de menús Principales herramientas Formas básicas Pinceles Paletas de colores. Degradaos Escalado y rotación de objetos Alineaciones Selección de objetos Trabajando con textos Trabajando con Capas Filtros Aplicaciones prácticas: Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial). Autocalcado Creación de un logotipo 3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y fotografías).- Principales características del programa Entorno de trabajo Barras de menús Principales herramientas Formas básicas Pinceles Paletas de colores Degradados Escalado y rotación de objetos Alineaciones Selección de objetos Trabajando con textos Trabajando con capas Trabajando con máscaras Filtros Aplicaciones prácticas: Restauración de una fotografía estropeada o antígua Creación de botones Gifs animados, segmentación de imágenes 4. Principales elementos gráficos de una página web.- Logotipos Banners Iconos Menús de navegación 5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.- Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico 6. Ejercicios finales del módulo.- Diseño una propuesta de página web en modo gráfico (partiendo de las realizadas en el módulo de HTML) -------------------------------------------------------------------------------- ACTIVE SERVER PAGES (ASP) 1. Introducción Lenguajes de script en servidor Características generales de ASP Estructura de una página ASP Sintaxis básica Interaccción de ASP con HTML y JavaScript Inclusión de comentarios al código. Espacios en blanco Eventos en ASP Sentencias y bloques. Ubicación de los bloques de código. Ficheros de código externos. La instrucción Include Servidores con soporte ASP. Instalación de Personal Web Server. Directorio de trabajo Instalación de Internet Information Server 2. Variables y matrices Tipos de datos. Constantes. Conversión de tipos. Variables. Definición. Valores: literales, expresiones y retornos de una función. Option Explicit Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales) Matrices. El objeto Array 3. Operadores Operadores aritméticos Operadores lógicos Operadores relacionales (comparación) Operadores de signación directa y concatenación de cadenas 4. Subprogramas Concepto de subprograma. Tipos Definición y estructura de un subprograma Subrutinas Funciones Llamada a un subprograma Funciones propias del lenguaje 5. Estructuras de control de flujo Bifurcaciones condicinales: estructura IfF ? Then - Else ? Ed If Bifurcaciones condicinales: estructura Select? Case ? End Case Bucles determinados: cláusula For - Next Bucles indeterminados: estructura Do - Loop Bucles indeterminados: estructura While - Wend Salida de un bucle 6. Entrada de datos: El objeto REQUEST El objeto Request. Paso de valores entre cliente y servidor Formularios y ASP. Métodos GET y POST La colección QueryString La colección Form La colección Cookies La colección ServerVariables Aplicación práctica: Recogida de los valores de un formulario 7. Salida de datos: El objeto RESPONSE El objeto Response La colección Cookies El método Write El método Redirect Aplicación práctica: Escritura de los valores recibidos de un formulario en una cookie 8. Matenimiento de variables: Los objetos SESSION Y APPLICATION El objeto Session. Propiedades. Variables de sesión El objeto Application. Variables de aplicación El archivo global.asa Creación y alcance del objetos componentes Aplicaciones prácticas Mantenimiento de contraseñas de acceso Contador de usuarios activos 9. El objeto SERVER El objeto Server El método HTMLEncode El método MapPath El objeto CreateObject 10. Manejo de cadenas Concatenación de cadenas Funciones propias del lenguaje Validación de campos de texto en formularios Aplicación práctica: Validación de una dirección de 11. Manejo de datos numéricos Operaciones simples Funciones propias del lenguaje Validación de campos numéricos en formularios Aplicación práctica: Cálculo del IVA y el total de una cantidad y formatéo en euros. 12. ASP y Bases de Datos Introducción Herramientas de trabajo Bases de datos ODBC. Declarando conexiones OLEBD. ADO (ActiveX Data Object). Objetos y funcionamiento El objeto Connection. Propiedades y métodos El objeto Recordset. Propiedades y métodos El lenguaje SQL Estructura conjunta de acceso a una BD Aplicación práctica: Creación de una BD Access, una tabla de usuarios y una conexión DSN 13. Lectura de datos de una BD Sentencias SQL para consultas a una BD Paginación de registros Aplicación práctica Presentando en pantalla los datos de la tabla de usuarios 14. Modificación de datos de una BD Sentencias SQL para inserción de datos Sentencias SQL para modificación de datos Sentencias SQL para borrado de datos Aplicación práctica: Insertando usuarios nuevos en la tabla de las prácticas anteriores 15. Enlaces relacionados con ASP Relación de enlaces relacionados con ASP 16. Ejercicio final del módulo En nuestra tienda virtual: Construcción de una BD con una tabla de artículos por secciones Presentación dinámica de los artículos en una página. Buscador de productos -------------------------------------------------------------------------------- DREAMWEAVER MX 1. Operaciones básicas con Dreamweaver Configuración general de la página web Inserción de texto Inserción de imágenes Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición Insertar Plug-ins y ActiveX Insertar Applets de Java Insertar elementos de interfaz Inserción de datos Insertar Server Side Include Otros elementos 2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles Definición de áreas de formulario Principales elementos de formulario Métodos de envío de datos de formulario Inserción de marcos Gestión de archivos dentro de los marcos Jerarquía de los marcos Establecer vínculos dentro de los marcos Inserción de elementos invisibles Elementos de cabecera 3. Utilización del historial y comandos El historial Manipulación de acciones en el historial Grabación y ejecución de comandos Limpiar HTML 4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca Generalidades de los elementos activos Creación y utilización de elementos de biblioteca Creación de plantillas de sitio web 5. Animación y HTML dinámico Diseño y colocación de capas Propiedades de las capas La línea de tiempo Animación con línea de tiempo Modificaciones en la línea de tiempo 6. Comportamientos Los comportamientos en Dreamweaver Asignación de comportamientos Navegación: "Ir a URL y abrir ventana de explorador Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen Control de línea de tiempo Comprobar explorador y Plug-in Mostrar y ocultar capas Mensajes emergentes Otros comportamientos 7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver Referencias HTML y JavaScript Comprobar vínculos Comprobar navegador de destino Convertir compatible con navegador 3.0 Preferencias 8. Importación de FireWorks -------------------------------------------------------------------------------- FLASH MX Y ACTION SCRIPT Conceptos básicos El entorno de trabajo de Flash La aplicación de dibujo Importar ficheros externos Antes de animar Animación en la línea de tiempo Sonido Interactividad Publicar una animación Creación de menús desplegables Insertar Flash en DreamWeaver Conceptos básicos de programación en Action Script Utilización de variables Operaciones condicionales Creación de bucles de repetición Control de propiedades de clips de película Creación de elementos de interfaz Creación de formularios Duplicación de clips de película Impresión de fotogramas El depurador y otras técnicas de "debugging" Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script Detección de colisiones Creación de matrices, el objeto "Array" Control de teclado, el objeto "Key" Ajustar fecha y hora, el objeto "Date" Manipulación de color, el objeto "Color" Ajuste de sonido, el objeto "Sound" XML Creación de clips inteligentes |
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El curso Master en Diseño y Creación de Sitios Web está en nuestra base de datos desde el 17/03/2006. Desde entonces ha sido visto por un total de 2682 usuarios, generando un total de 5 peticiones de información. Sus tags: etiqueta, creación, elementos, estructura, propiedades, imágenes, formularios, variables Términos relacionados: aplicación práctica, diseño gráfico, aplicaciones prácticas, bifurcaciones condicinales, condicinales estructura, funciones propias, objeto array, enlaces sobre |
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