3D Studio Max R4 |
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| Tipo de curso: |
Formación Reglada |
Metodología: |
A distancia |
| Centro: | HS COMPUTACION | Nº de horas: | 110.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
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| Precio: | 385.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 4. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.
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Requisitos de acceso al curso:
Manejo basico de la computadora.
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Temario cubierto por el curso:
Modelado
1. Entorno de 3D Studio MAX Introducción Iniciar 3D Studio MAX El entorno de usuario Control del tiempo Salir de 3D Studio MAX 2. Iniciar una escena Tipos de vistas Unidades de trabajo Espaciado de cuadrícula Guardar y abrir escenas Solicitar ayuda 3. Creación de objetos Añadir objetos a la escena Deshacer y rehacer acciones Tipos de objetos Exploración de la escena Encuadrar y rotar la vista 4. Objetos geométricos básicos Cómo dibujar objetos Cajas y planos Esferas, cilindros y tubos La pirámide y la tetera Primitivas extendidas 5. Seleccionar objetos Designar objetos Seleccionar por región Invertir la selección Seleccionar por nombre y color Bloquear la selección 6. Otras formas de selección Selección de subobjetos Hacer grupos Ocultación de objetos Congelar y descongelar Filtros de selección 7. Transformar objetos Las transformaciones Componentes de transformación Copiar al transformar Cambiar el tamaño Rotación de objetos Alinear objetos 8. Alineación y ajustes Alineación de normales Objetos de cuadrícula Utilización de ajustes Ajuste angular y porcentual Obtener medidas 9. Copias y matrices Copia de objetos Clonar instantáneas Matrices de objetos Clonación simétrica Combinar clonaciones Distribución espaciada 10. Los modificadores I El panel Modificar Aplicar modificadores Otros modificadores Catálogo de modificaciones Configurar conjuntos 11. Los modificadores II Rizos Ondular objetos Incluir ruido Suavizar y desplazar 12. Los modificadores III Estirar y encoger Segmentar objetos Tapar agujeros Crear superficies 13. Formas spline Líneas Círculos y coronas Polígonos y estrellas Arcos y sectores 14. Modificar splines Aplicar el torneado Extrusión de formas La forma hélice Incluir textos 15. Editar splines Modificación de formas Manipular los vértices Cambios en los segmentos Edición de splines Secciones de objetos 16. Modelando con subobjetos Convertir a malla editable Los vértices Las caras Grupos de suavizado Las aristas Superficies correctoras 17. Objetos de composición Transformar Objetos booleanos Dispersar objetos El objeto FusForma Conectar objetos Crear terrenos 18. Objetos solevados I Solevar objetos Formas en el recorrido Geometría del forro Aspecto de la superficie 19. Objetos solevados II Curvas de deformación Torcer, oscilar y biselar Deformación por ajuste Subobjetos solevados 20. Objetos NURBS I Curvas NURBS Curvas dependientes Crear superficies NURBS Edición de subobjetos 21. Objetos NURBS II Superficies de mezcla Superficies desfasadas Trabajando con curvas Recorte de superficies Luces, cámaras y materiales 22. Iluminación de escenas Incluir luces El color de la luz Atenuación y sombras Foco objetivo y libre Proyección de imágenes 23. Iluminación global Luz ambiental Luz solar Luz natural y artificial Máximo brillo Listador de luces 24. Instalación de cámaras Incluir cámaras Distancia focal y FOV Profundidad de la escena Visores de cámara Desenfoque de profundidad 25. Materiales I El editor de materiales Asignar materiales Materiales directos Crear materiales Materiales transparentes 26. Materiales II Mapeado del material Tipos de mapeado Árboles de mapas Coordenadas de mapeado 27. Materiales III Mapa de relieve La importancia del tamaño Reflexiones y refracciones Trazado de rayos Material Mate/Sombra 28. Materiales IV Imágenes de fondo Combinar objetos y fondo Materiales de composición Material Multi/Subobjeto 29. Materiales V Material Dos lados Mezcla y Superior/Inferior Material Shellac Biblioteca de materiales Representación y animación 30. Representación de escenas La representación Comandos de representación Tamaño de la imagen Opciones de control 31. Representación de animaciones Control del tiempo Salida de la representación Ventana de representación Presentación preliminar 32. Animación Crear una animación Los cuadros clave Control del tiempo Asignar trayectorias 33. Edición de la animación Editar la trayectoria Track Bar Trabajar con Track View Modos de edición Claves, barras y curvas 34. Cinemática I Vincular objetos Crear jerarquías Cinemática inversa 35. Cinemática II Bloqueo y herencia CI activa y aplicada Aplicación de restricciones 36. Cinemática III Interconexión de parámetros Controlador de expresiones Control con manipuladores 37. Cinemática IV Esqueleto de huesos Animar con resolutores El modificador piel Incluir sonido Postproducción y efectos especiales 38. Entornos y atmósferas Los entornos Crear atmósferas Incluir niebla Niebla en capas Luz volumétrica Postproducción 39. Sistemas de partículas El emisor de partículas Control de las partículas Nieve y Ventisca Súper Aerosol Explosiones de objetos Nubes de partículas 40. Efectos especiales I Introducción Enlace a efectos especiales El efecto onda El efecto rizo 41. Efectos especiales II Gravedad y viento Aplicar fuerzas mecánicas Remolinos y tornados Seguir recorrido Deflectores Efectos modificadores 42. Creación de ambientes Simulaciones dinámicas El mar Ambiente submarino El espacio Administración de archivos |
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