Curso de Creación de Motion GraphicsANIMUM STUDIOS |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | ANIMUM STUDIOS | Nº de horas: | 150.00 |
| Sedes: | Málaga | ||
| Precio | 1850.00 € | Titulación: | Emitida por el centro |
| Bolsa de empleo: | Propia del centro | Promoción especial: | Matrícula gratuita |
| Compartir: |
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Todos podemos reconocer la importancia del Diseño Gráfico aplicada a la comunicación visual. La creatividad aplicada a la identidad corporativa de una empresa o institución encuentra cada vez menos límites técnicos en su expresión y originalidad de ideas. Pero el Diseño Gráfico tradicional sólo puede expresar lo que está quieto, pasivo.
La evolución normal del Diseñador Gráfico es desarrollar y potenciar sus conocimientos con imagen en movimiento. Motion Graphics es la nueva disciplina audiovisual que ha venido para quedarse. A partir de las herramientas que nos permite la Adobe Creative Suite y Autodesk 3D Sudio Max, este curso te forma y te entrena para poder desarrollar habilidades creativas en movimiento, sentido estético y a conocer la vanguardia de las herramientas de producción audiovisual 2D y 3D.
Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el titulo Oficial de Autodesk y Adobe.
CURSO OFICIAL ADOBE MOTION GRAPHICS 2D Y 3D.
Requisitos de acceso al curso:
La evolución normal del Diseñador Gráfico es desarrollar y potenciar sus conocimientos con imagen en movimiento. Motion Graphics es la nueva disciplina audiovisual que ha venido para quedarse. A partir de las herramientas que nos permite la Adobe Creative Suite y Autodesk 3D Sudio Max, este curso te forma y te entrena para poder desarrollar habilidades creativas en movimiento, sentido estético y a conocer la vanguardia de las herramientas de producción audiovisual 2D y 3D.
Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el titulo Oficial de Autodesk y Adobe.
CURSO OFICIAL ADOBE MOTION GRAPHICS 2D Y 3D.
- Ser mayor de edad.
- Tener título de bachiller o ciclo formativo.
- Si alguno de los requisitos anteriores es necesaria una entrevista personal con dirección.
- Manejo fluido de windows.
Temario cubierto por el curso:
- Tener título de bachiller o ciclo formativo.
- Si alguno de los requisitos anteriores es necesaria una entrevista personal con dirección.
- Manejo fluido de windows.
Desarrollo de programa
1º SEMANA
Lenguaje audiovisual en Motion Graphics
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: Referencias inevitables. Qué son los gráficos animados: Historia de los gráficos animados. Gráficos para televisión, cine y web.
Día 2: Iniciación al lenguaje audiovisual: Cuadro y campo. La continuidad audiovisual.
Día 3: Tipos de planos. Trabajando con planos. El eje de la cámara. Cortes fundidos y transiciones.
Día 4: El guión audiovisual. Estructura y técnicas de guión.
Día 5: Producción audiovisual. Técnología en la producción audiovisual. Fases de la producción.
2º SEMANA
Edición de vídeo: captura - edición – codificación – exportación
(Adobe Premiere y Quicktime)
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: Tipos de archivos de vídeo. Formatos y compresión de vídeo. Preparación y configuración de proyectos. Configuración y planificación de capturas. Captura de clips: Batch capture.
Día 2: Edición IN-OUT. Inserción de transiciones. Key de opacidad y volumen. Edición multipista.
Día 3: Efectos y transiciones. Inserción de keyframes.
Día 4: Colorimetría en vídeo. Utilización del monitor en forma de onda. Corrección de color: primaria y secundaria.
Día 5: Codificación de vídeo. Exportación de vídeo para soportes de alta definición, definición estándar, para web y para dispositivos móviles.
3ª SEMANA
Diseño gráfico para Motion Grapics (Adobe PhotoShop – Adobe Illustrator)
Profesor: Mariano González Galán
Día 1: Tipos de archivos gráficos. Canales, modos de color e información de archivos. Configuración de proyectos en Adobe PhotoShop. Resolución de archivos para vídeo.
Día 2: Selección y capas. Estilos de capas. Texto en PhotoShop. Objetos inteligentes. Filtros y efectos. Configuración de proyectos para After Effects y Encore.
Día 3: Trabajo con vectores con Adobe Illustrator. Organización de capas. Rellenos y bordes. La herramienta livetrace Trabajo con textos.
Día 4: Rotostoscopiando en Photoshop e Illustrator. Creación de gráficos estáticos para televisión.
Día 5: Exportación de archivos vectoriales desde PhotoShop (trazados). Filtros y efectos. Opciones de vídeo en Photoshop
4ª SEMANA
After Effects I (Composición y animación 2D)
Profesor: Roberto Del Pino
Día 1: Proyectos, Elementos. Las composiciones. Controles de composiciones. Espacio de trabajo en After Effects. Importación de composiciones y archivos. Importación de archivos de PhotoShop e Illustrator. Importación de proyectos de Adobe Premiere. Trabajando con capas. Edición de capas y tipos de capas. Creación de películas.
Día 2: Transformaciones de capas, visualización, modos de fusión. Configuración de sólidos. Animación por keyframes. Precomposiciones. Efectos básicos.
Día 3: Velocidad y curvas de animación. Desenfoque de movimiento. Time remap (acelerando y decelerando). Sincronización de animación con audio.
Día 4: Máscaras. Propiedades de máscaras. Animación de máscaras. Autogeneración de formas. Trackmate y Canales Alpha. Efectos de Pintura.
Día 5: Animación y creación de textos. Efectos sobre textos. Autogeneración de textos. Introducción a las expresiones: Wiggle y Effects.
5ª SEMANA
After Effects II (Composición y animación 3D)
Profesor: Fran Jiménez
Día 1: Creación de Capas 3D. Propiedades de capas 3D. Trabajando con vistas.
Día 2: Cámaras y propiedades de cámaras. Animación de cámaras.
Día 3: Creación y configuración de luces. Configuraciones de sombras. Animación de capas 3D.
Día 4: Creación de capas 3D desde Photoshop. Importación y trabajo con archivos vpe.
Día 5: Efectos 3D sobre capas. Simulación de Tracking 3D.
6ª SEMANA
After Effects III (Chromakeying y efectos)
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: ¿Pantalla verde o azul? Conceptos básicos de iluminación. Creación de mattes con Primatte Keyer.
Día 2: Suavizado de bordes. Spill supressor. Matte Choker. Cromakeying crítico: pelos y transparencias.
Día 3: Rotoscopia y máscaras.
Día 4: Efectos de Corrección de color. Efectos de iluminación, Generate & stilize.
Día 5: Efectos especiales con Plugins. Shine, Starglow, 3D Stroke. Animación de partículas.
7ª SEMANA
3DS MAX I (Modelado, Render e Iluminación)
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: Herramientas, visores y comandos. Transformación, clonado y alineado. Modelado a base de primitivas. Modificadores. Modificación de ejes.
Día 2: Objetos shape. Splines editables. Importación de vectores desde Illustrator. Extrusión y biselado. Bevel Profile. Objetos loft. Trabajo con textos.
Día 3: Conceptos básicos de iluminación. Luces standard y skylight. Focos, parámetros de sombras y luces.
Día 4: Efectos de iluminación. Environment (luces volumétricas). ID Channel, ID Effects. Video post.
Día 5: Opciones de render. Render Elements.
8ª SEMANA
3DS MAX II (Animación y cámaras)
Profesor: David Plaza
Día 1: Principios de animación. Configuración de Animación (time control). La herramienta track view. Inserción y modificación de key frames.
Día 2: Animación de recorridos. Follow path. Objetos parent.
Día 3: Efectos: wave, path deform, follow path, flex. Bomba de partículas.
Día 4: Controladores de animación. Fuerzas y deflectores.
Día 5: Cámaras. Parámetros, modos. DOF. Motion Blur.
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1º SEMANA
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Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: Referencias inevitables. Qué son los gráficos animados: Historia de los gráficos animados. Gráficos para televisión, cine y web.
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Día 3: Tipos de planos. Trabajando con planos. El eje de la cámara. Cortes fundidos y transiciones.
Día 4: El guión audiovisual. Estructura y técnicas de guión.
Día 5: Producción audiovisual. Técnología en la producción audiovisual. Fases de la producción.
2º SEMANA
Edición de vídeo: captura - edición – codificación – exportación
(Adobe Premiere y Quicktime)
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: Tipos de archivos de vídeo. Formatos y compresión de vídeo. Preparación y configuración de proyectos. Configuración y planificación de capturas. Captura de clips: Batch capture.
Día 2: Edición IN-OUT. Inserción de transiciones. Key de opacidad y volumen. Edición multipista.
Día 3: Efectos y transiciones. Inserción de keyframes.
Día 4: Colorimetría en vídeo. Utilización del monitor en forma de onda. Corrección de color: primaria y secundaria.
Día 5: Codificación de vídeo. Exportación de vídeo para soportes de alta definición, definición estándar, para web y para dispositivos móviles.
3ª SEMANA
Diseño gráfico para Motion Grapics (Adobe PhotoShop – Adobe Illustrator)
Profesor: Mariano González Galán
Día 1: Tipos de archivos gráficos. Canales, modos de color e información de archivos. Configuración de proyectos en Adobe PhotoShop. Resolución de archivos para vídeo.
Día 2: Selección y capas. Estilos de capas. Texto en PhotoShop. Objetos inteligentes. Filtros y efectos. Configuración de proyectos para After Effects y Encore.
Día 3: Trabajo con vectores con Adobe Illustrator. Organización de capas. Rellenos y bordes. La herramienta livetrace Trabajo con textos.
Día 4: Rotostoscopiando en Photoshop e Illustrator. Creación de gráficos estáticos para televisión.
Día 5: Exportación de archivos vectoriales desde PhotoShop (trazados). Filtros y efectos. Opciones de vídeo en Photoshop
4ª SEMANA
After Effects I (Composición y animación 2D)
Profesor: Roberto Del Pino
Día 1: Proyectos, Elementos. Las composiciones. Controles de composiciones. Espacio de trabajo en After Effects. Importación de composiciones y archivos. Importación de archivos de PhotoShop e Illustrator. Importación de proyectos de Adobe Premiere. Trabajando con capas. Edición de capas y tipos de capas. Creación de películas.
Día 2: Transformaciones de capas, visualización, modos de fusión. Configuración de sólidos. Animación por keyframes. Precomposiciones. Efectos básicos.
Día 3: Velocidad y curvas de animación. Desenfoque de movimiento. Time remap (acelerando y decelerando). Sincronización de animación con audio.
Día 4: Máscaras. Propiedades de máscaras. Animación de máscaras. Autogeneración de formas. Trackmate y Canales Alpha. Efectos de Pintura.
Día 5: Animación y creación de textos. Efectos sobre textos. Autogeneración de textos. Introducción a las expresiones: Wiggle y Effects.
5ª SEMANA
After Effects II (Composición y animación 3D)
Profesor: Fran Jiménez
Día 1: Creación de Capas 3D. Propiedades de capas 3D. Trabajando con vistas.
Día 2: Cámaras y propiedades de cámaras. Animación de cámaras.
Día 3: Creación y configuración de luces. Configuraciones de sombras. Animación de capas 3D.
Día 4: Creación de capas 3D desde Photoshop. Importación y trabajo con archivos vpe.
Día 5: Efectos 3D sobre capas. Simulación de Tracking 3D.
6ª SEMANA
After Effects III (Chromakeying y efectos)
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: ¿Pantalla verde o azul? Conceptos básicos de iluminación. Creación de mattes con Primatte Keyer.
Día 2: Suavizado de bordes. Spill supressor. Matte Choker. Cromakeying crítico: pelos y transparencias.
Día 3: Rotoscopia y máscaras.
Día 4: Efectos de Corrección de color. Efectos de iluminación, Generate & stilize.
Día 5: Efectos especiales con Plugins. Shine, Starglow, 3D Stroke. Animación de partículas.
7ª SEMANA
3DS MAX I (Modelado, Render e Iluminación)
Profesor: Juan Manuel Pancorbo
Día 1: Herramientas, visores y comandos. Transformación, clonado y alineado. Modelado a base de primitivas. Modificadores. Modificación de ejes.
Día 2: Objetos shape. Splines editables. Importación de vectores desde Illustrator. Extrusión y biselado. Bevel Profile. Objetos loft. Trabajo con textos.
Día 3: Conceptos básicos de iluminación. Luces standard y skylight. Focos, parámetros de sombras y luces.
Día 4: Efectos de iluminación. Environment (luces volumétricas). ID Channel, ID Effects. Video post.
Día 5: Opciones de render. Render Elements.
8ª SEMANA
3DS MAX II (Animación y cámaras)
Profesor: David Plaza
Día 1: Principios de animación. Configuración de Animación (time control). La herramienta track view. Inserción y modificación de key frames.
Día 2: Animación de recorridos. Follow path. Objetos parent.
Día 3: Efectos: wave, path deform, follow path, flex. Bomba de partículas.
Día 4: Controladores de animación. Fuerzas y deflectores.
Día 5: Cámaras. Parámetros, modos. DOF. Motion Blur.
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Creación de Páginas Web
Cursos de especialización
A distancia
de
DEUSTO Formación
-
Master en Creación y Producción Multimedia
Masters y Postgrados
OnLine
de
UOC - Universitat Oberta de Catalunya
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Curso CEAC de Gestión y creación de PYMES
Cursos de especialización
A distancia
de
Centro de Estudios CEAC
-
Curso Superior en Creación y Gestión de PYMES
Cursos de especialización
A distancia
de
CEMAC - Centro Europeo de Cursos Superiores
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Curso de Técnico en Diseño y Creación Web (Sólo Barcelona y Bilbao)
Cursos de especialización
Presencial
de
CIPSA Centro de Informática Profesional
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Máster en Creación y Diseño Multimedia: Nuevos Servicios y Productos Interactivos - Sólo Cataluña
Cursos de especialización
Presencial
de
La Salle Barcelona
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Curso de Introducción a las Bases de Datos Relacionales
Cursos de especialización
OnLine
de
ACEDIS Formación
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Curso Superior en Microfinanzas y Desarrollo Social
Cursos de especialización
Semipresencial
de
Centro Internacional de Formación Financiera, CIFF
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Monitor/a de Manualidades
Cursos de especialización
A distancia
de
CCC Centro de Estudios
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Posgrado en Search y Social Media Marketing
Masters y Postgrados
OnLine
de
OBS Online Business School
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