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Master de Dibujo de Cómic e Ilustración - Lápiz, Photshop ® Illustrator ®

Precio 1950 € - Masters y Postgrados, Presencial de 300 horas - Titulación Emitida por el centro - Bolsa de empleo Propia del centro - Promoción: Facilidades de pago
 
Justificación/Descripción del curso:

Sedes de realización del curso: Málaga

Trabajo en equipo, tanto en el campo del cómic como en el de la animación. Podrás proyectar tus conocimientos en el campo de la preproducción cinematográfica, en la ilustración tradicional o en la industria del cómic.

PROMOCIÓN POR PAGO ÚNICO: 1795 Euros (Ahorras 55 euros).

Otras formas de pago:
- Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses.
- Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.

Requisitos de acceso al curso:

- Ser mayor de edad.
- Tener título de bachiller o ciclo formativo.
- Si alguno de los requisitos anteriores no se cumplen es necesaria una entrevista personal con dirección.
- Manejo básico o fluido de windows.

PROMOCIÓN PAGO AL CONTADO DEL MASTER COMPLETO: 1895 euros.

Temario cubierto por el curso:

1. Técnicas para la estimulación creativa.

Como encontrar la inspiración.

Creación y estructuración de una historia. Elección del estilo. El storyboard. La carta de rodaje.

Creación de personajes (parte I). Para cómic y animación.

2. Estudio de la anatomía.

Esquema y lenguaje anatómico.

La anatomía como lenguaje de la personalidad. Body language.

Particularidades de la anatomía aplicada a la animación. Las articulaciones.

Anatomía facial. Las expresiones. La esencia de un personaje.

3. Técnicas de dibujo.
El abocetado, el blanco y negro, el lápiz, el bolígrafo, la tinta china, la aguada, el color, lápices de ilustración, acuarelas, acrílicos, coloreado infográfico.

4. El movimiento.

La interpretación. De lo natural a lo teatral. Las líneas de movimiento y los arcos.

Las “claves”. Anticipaciones y deceleraciones. Rebotes y deformaciones. Animaciones secundarias.

El intercalado. El layout. La animación 2D aplicada al 3D.

5. Prácticas.

Selección de una historia.

Elección de un estilo.

Creación de personajes (parte II).

El storyboard (el boceto).

6. Salidas reales y comerciales en el campo del cómic y la animación.

¿Cómo y dónde ir a ofrecer tus conocimientos?

El currículum de un dibujante.

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