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Programación Orientada a Objetos

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Tipo de curso:
Cursos de especialización
Metodología:
OnLine
Centro: Campus Digital Nº de horas: 64.00
Sedes: No presencial

Precio:120.00 € Titulación otorgada:Emitida por el centro

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Justificación/Descripción del curso:

Acerca del curso



Este es un primer curso de nivel inicial, introductorio respecto la Programación Orientada a Objetos, cubriendo desde los conceptos iniciales del paradigma (como clase y objeto) hasta los aspectos más avanzados del mismo (incluyendo hilos múltiples de ejecución y concurrencia).



Algunas características



Este curso está diseñado para ser utilizado a distancia. Esperamos que sea útil y a la vez entretenido para Ud.



Se desarrolla a lo largo de 13 semanas, incluyendo:



* Consultas por correo electrónico con respuesta garantizada dentro de las 24 horas de recibida.



* Un foro de discusión donde participan todos los alumnos y el docente.



* Un sitio Web con material descargable en su computadora u ordenador



* Cada clase presupone la utilización de conocimientos abarcados en clases anteriores.



* El nivel del curso es equivalente al de una asignatura del primer año de una carrera universitaria de Sistemas.



Sobre las clases



Cada clase contiene:



* Teoría, explicando el tema de la clase.



* Ejercitación, de tres tipos:

* Resuelta en forma completa, con la explicación paso a paso.

* A resolver en forma obligatoria para considerar cumplido el objetivo de la clase.

*Opcional, conveniente para aquellos que quieran profundizar un poco más en el tema.

*Glosario de términos utilizados.



* Sobre la audiencia



Este curso está orientado hacia el público en general, aunque pueden sacar particular provecho:



* Estudiantes de enseñanza media cursando materias sobre programación.

* Estudiantes universitarios de primero y segundo año de carreras de Sistemas.

* Estudiantes de otras Ingenierías.

* Programadores y desarrolladores.



* Sobre los objetivos



* Introducir al alumno en la Programación Orientada a Objetos (POO).

* Introducir al alumno al proceso de diseño e implementación de software orientado a objetos

* Estudiar las herramientas fundamentales representativas de los procesos deductivos asociados a la POO.

* Integrar la sintaxis elemental de un lenguaje moderno de programación en un laboratorio asociado.



* Sobre la estructura del curso



El curso completo consta de dos partes consecutivas:



*Un nivel inicial con los elementos comunes a todo lenguaje de programación Orientado a Objetos, tales como clases y objetos, propiedades y métodos, encapsulamiento, control de acceso y herencia;



*Finalmente, un nivel avanzado dedicado a la herencia múltiple y manejo de excepciones, así como la utilización de hilos múltiples de ejecución.



* Certificado



Al finalizar se entregará certificado del curso



Requisitos de acceso al curso:

Ninguno


Temario cubierto por el curso:

Unidad 1: Conceptos Iniciales
Los paradigmas de programación. La Programación Orientada a Objetos (POO), su evolución.
Abstracción. Tipos de Datos Abstractos. Objetos y Clases. Mensajes.

Unidad 2: Encapsulamiento y Control de Acceso
Miembros datos y miembros métodos. Ámbito y visibilidad. Acceso público, privado, protegido y amigable.
Sobrecarga de métodos.
Polimorfismo.

Unidad 3: Constructores y Destructores
Ocupación, inicialización y liberación de memoria. Memoria estática y memoria dinámica, la pila y el montículo

Unidad 4: Herencia y Composición
Herencia, composición y combinación de ambas.
Orden de llamada de constructores y destructores



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    Sus tags: programación, herencia, estudiantes, orientado, orientada

    Términos relacionados: programación orientada


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