Programación de aplicaciones Java. Certificación Java Programer |
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| Tipo de curso: |
Formación para empresas |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | PUE, SL | Nº de horas: | 40.00 |
| Sedes: | Barcelona | ||
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| Precio: | 495.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Curso dirigido a particulares con conocimientos de programación interesados en añadir la programación en Java a su lista de conocimientos, y a aquellos participantes que se están preparando para el examen de programadores certificados por Sun para plataformas Java
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Requisitos de acceso al curso:
No se establecen.
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Temario cubierto por el curso:
1 – Empezando con Java:
Describir las principales características de la tecnología java. Escribir, compilar y ejecutar un programa Java, HolaMundo. Describir la Java Virtual Machine (JVM) Definir garbage collector Seguridad en el código java 2 – Identificadores, palabras y tipos. Comentar código y javadoc Concepto de variable e identificadores válidos Palabras reservadas del lenguaje Tipos primitivos de java Variables de tipo type Diferenciar tipo primitivo de variable referenciada 3 – Expresiones y control de flujo Declaración e inicialización de variables Ámbito de las variables Descripción de los operadores de Java Asignaciones y expresiones validas Estructuras de bucle: while, do while, for-each, for Estructuras condicionales Sentencias break, continue, label 4 – Programación orientada a objetos Definir los conceptos básicos: abstracción, encapsulación y empaquetado. Definir: clase, miembro, atributo, método, constructor y package. Declaración e instanciación de un objeto. Invocar métodos de un objeto concreto. Presentación de la API de Java. 5 – Diseño de una clase Definir herencia, polimorfismo, sobrecarga, redefinición y ejecución de métodos virtuales. Modificadores de acceso Constructores Creación de variables y métodos estáticos. Creación de clases, métodos y variables finales. La sentencia import Definición, creación y uso de interfaces. Tipos enumerados 6 – Arrays Declarar e inicializar arrays de tipos primitivos Determinar el número de elementos de un vector Declarar e inicializar vectores multidimensionales Copia de vectores 7 – Excepciones Definición de excepciones Sentencias try, catch y finally Manejo de excepciones Creación de excepciones propias Uso de assertions 8- Construcción de interfaces gráficas de usuario (GUI) en JAVA Descripción del paquete Abstract Windows Toolkit (AWT). Definición de container, componente y gestor de contenidos (layout manager). Añadir componentes a containers 9 – Modelo de eventos en Java Definición de eventos y manejo de los mismos. Definición y justificación del uso de clases adapter. Definición de clase interna y clase anónima. Uso de clases internas y anónimas en el manejo de eventos. 10 – Java Foundation Classes: SWING Definición de los principales componentes de la librería Añadir componentes swing a una aplicación con componentes AWT 11 – Java Applets Definición de Applet Diferencias respectop a aplicaciones de escritorio Java Métodos que controlan la ejecución de un applet Incluir un applet en una página html Paso de parámetros a un applet Restricciones de seguridad en los applets 12– Streams de entrada y salida Descripción de las principales clases del paquete java.io Construcción de canales de transmisión y de proceso de datos. Streams y serialización de objetos La clase File Examinando y manipulando archivos y directórios 13 – Threads Definición de multitarea y multiproceso. Ciclo de vida de un thread Creación de threads. Comunicación entre threads: wait-notify Uso de synchronized para la protección de código crítico. 14 – Introducción a la programación en red Entender el protocolo TCP/IP Uso de ServerSockets y Sockets para la construcción de aplicaciones cliente servidor. Clientes y servidores TCP/IP 15 – Java Database Connectivity (JDBC) Introducción a la API JDBC de java Registrar un driver JDBC Establecer conexión con una base de datos remota Lanzar sentencias contra una base de datos Recoger y tratar los resultados de una consulta 16 – Los paquetes java.util y java.lang La clase Object La clase Math La clase String La clase StringBuffer Colecciones Uso de la clase Iterator 17 – Clases envoltorio (wrapper) Definición del concepto de clase wrapper Necesidad de uso de clases wrapper Métodos útiles de estas clases |
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