TECNICO EXPERTO en ARTE y VIDEOJUEGOS con SOFTIMAGE XSI. |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | SINTESYS | Nº de horas: | 1300.00 |
| Sedes: | Guipúzcoa | ||
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| Precio: | 21170.00 € | Prácticas ofrecidas: | No remuneradas |
| Titulación otorgada: | Emitida por el centro | Bolsa de empleo: | Propia del centro |
| Promoción especial: | Descuento |
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Justificación/Descripción del curso:
El objetivo de este curso es aprender a manejar diferentes herramientas de animación 3D y post-producción para la creación profesional de productos para el entretenimiento.
El alumn@ aprenderá a crear videojuegos en 3 D para videoconsolas, Playstation, Xbox y PC. Este curso comprende toda la tecnología necesaria para la formación de profesionales cualificados con capacidad inmediata de inserción laboral. El alumn@ aprenderá una selección de artes tradicionales aplicadas a la creación de productos audiovisuales y utilizará el dibujo, la pintura, la escultura y la interpretación, entre otros, con el objetivo de complementar su formación técnica. Sin tener que obtener una formación previa de Bellas Artes. |
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Requisitos de acceso al curso:
No tiene
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Temario cubierto por el curso:
• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
• Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.) • Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D. • Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas. • Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray)+Render Tree. • Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas. • Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc... • Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz... • Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones. • Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena. • Mezclar, combinar con Attribut Painter. • Crear sistemas de partículas integrados en la escena. • Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor. • Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales. • Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas... • Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias. • Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key. • Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas. • Creación de Multitudes con Softimage Behaviour. • Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos. • Titular animaciones 2D y 3D. • Trucos y técnicas de la integración de la escena. • Corrección de color con sistemas Avid Mojo. • Renderware. • Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools). • Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor. • Creación de shaders para Mental Ray. • Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional. • Diseño de interfaces 2D/3D. • Programación para videojuegos 3D e interface 2D para Playstation, Xbox y PC. • Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo. • Dibujo e Ilustración. • Composición Tradicional y Diseño Gráfico. • Escultura. • Diseño de Personajes, Matte paintings y Fondos. • Layouts. • Estudio de materiales. • Iluminación. • Fotografía. • Atrezzo y escenarios. • Maquillaje y Vestuario para el 3D. • El guión para cortos y largos. • Cámaras y Lenguaje cinematográfico. • Mover – Animar – Actuar. • Dominio del peso, equilibrio y ritmo. • Teoría de Laban. • Animación tradicional. • Técnicas de interpretación y Acting. • Actor´s studio. • Acting y lenguaje corporal. • Acting Facial. • Microexpresiones. |
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