FLASH MX Y ACTION SCRIPT |
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| Tipo de curso: |
Masters y Postgrados |
Metodología: |
OnLine |
| Centro: | Escuela Técnica Informática LASFOR | Nº de horas: | 150.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
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| Precio: | 250.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
| Bolsa de empleo: | Propia del centro | Promoción especial: | Matrícula gratuita |
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Justificación/Descripción del curso:
Contenido del Curso
FLASH MX Conceptos básicos El entorno de trabajo de Flash La aplicación de dibujo Importar ficheros externos Antes de animar Animación en la línea de tiempo Sonido Interactividad Publicar una animación Creación de menús desplegables Insertar Flash en DreamWeaver Conceptos básicos de programación en Action Script Utilización de variables Operaciones condicionales Creación de bucles de repetición Control de propiedades de clips de película Creación de elementos de interfaz Creación de formularios Duplicación de clips de película Impresión de fotogramas El depurador y otras técnicas de "debugging" Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script Detección de colisiones Creación de matrices, el objeto "Array" Control de teclado, el objeto "Key" Ajustar fecha y hora, el objeto "Date" Manipulación de color, el objeto "Color" Ajuste de sonido, el objeto "Sound" XML Creación de clips inteligentes -------------------------------------------------------------------------------- FLASH MX CON ACTION SCRIPT Conceptos básicos de programación en Action Script Metodología de trabajo en programación El estándar ECMA-262 Elementos principales de programación en Action Script Funciones Principales objetos en Action Script El panel de acciones, modo normal y modo experto Sintaxis de punto y sintaxis diagonal Utilización de variables Creación y tipos de variables Variables locales Identificación de variables en clips de película Texto dinámico y texto de entrada Cálculos con variables Conversión de variables Evaluación de variables, la acción "eval" Operaciones condicionales Condicionales simples Utilización de operadores lógicos Condicionales con alternativa "else" Condicionales anidadas Creación de bucles de repetición La instrucción "while" La instrucción "do while" La instrucción "for" Control de propiedades de clips de película La instrucción "setProperty" Control de la posición Control de tamaño Control de rotación Visibilidad y transparencia Vinculación de instancias Creación de elementos de interfaz Creación de cursores personalizados Creación de clips arrastrables Texto con desplazamiento "scroll" Menús desplegables Creación de formularios Creación de elementos de formulario Cargar variables de un servidor Duplicación de clips de película Impresión de fotogramas Restricción de fotogramas a imprimir Configurar tamaño a imprimir Imprimir como vectores Imprimir como bitmap El depurador y otras técnicas de "debugging" El explorador de película La acción "Trace" La ventana de salida Utilización del depurador Cambio de variables y propiedades en el depurador Observar variables Configuración de la película para su depuración en web Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script Definición de funciones y parámetros Utilización de una función personalizada Creación de un objeto personalizado, las funciones constructoras Creación de métodos La acción "call" Detección de colisiones El método hittest Cambio de profundidad de clip Creación de matrices, el objeto "Array" Definir matrices Obtener un valor de la matriz Agregar elementos a la matriz Eliminar elementos a una matriz Calcular la longitud de una matriz La acción "eval" Control de teclado, el objeto "Key" Los códigos de tecla virtual Detección de pulsación de una tecla Propiedades constantes de tecla Traducción a código ASCII Ajustar fecha y hora, el objeto "Date" Creación de objetos "Date" Captar la fecha y hora del sistema operativo Captar la fecha y hora universal Cálculo de unidades de tiempo Ajuste de fechas La función global "GetTimer" Manipulación de color, el objeto "Color" Asignación de un objeto color a un clip de película Cambio de color del clip Ajuste de sonido, el objeto "Sound" Creación de un objeto de sonido Ajuste de volumen del sonido Ajuste de balance del sonido XML Nociones básicas de XML Datos a tener en cuenta a la hora de realizar una conexión Construcción de documentos XML en Flash Envío y recepción de datos XML con un servidor Conexión continua con un servidor XML Creación de clips inteligentes Definición de clip inteligente Creación de parámetros en un clip inteligente Creación de cuadro de diálogo personalizad -------------------------------------------------------------------------------- |
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Requisitos de acceso al curso:
CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
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Temario cubierto por el curso:
Contenido del Curso
FLASH MX Conceptos básicos El entorno de trabajo de Flash La aplicación de dibujo Importar ficheros externos Antes de animar Animación en la línea de tiempo Sonido Interactividad Publicar una animación Creación de menús desplegables Insertar Flash en DreamWeaver Conceptos básicos de programación en Action Script Utilización de variables Operaciones condicionales Creación de bucles de repetición Control de propiedades de clips de película Creación de elementos de interfaz Creación de formularios Duplicación de clips de película Impresión de fotogramas El depurador y otras técnicas de "debugging" Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script Detección de colisiones Creación de matrices, el objeto "Array" Control de teclado, el objeto "Key" Ajustar fecha y hora, el objeto "Date" Manipulación de color, el objeto "Color" Ajuste de sonido, el objeto "Sound" XML Creación de clips inteligentes -------------------------------------------------------------------------------- FLASH MX CON ACTION SCRIPT Conceptos básicos de programación en Action Script Metodología de trabajo en programación El estándar ECMA-262 Elementos principales de programación en Action Script Funciones Principales objetos en Action Script El panel de acciones, modo normal y modo experto Sintaxis de punto y sintaxis diagonal Utilización de variables Creación y tipos de variables Variables locales Identificación de variables en clips de película Texto dinámico y texto de entrada Cálculos con variables Conversión de variables Evaluación de variables, la acción "eval" Operaciones condicionales Condicionales simples Utilización de operadores lógicos Condicionales con alternativa "else" Condicionales anidadas Creación de bucles de repetición La instrucción "while" La instrucción "do while" La instrucción "for" Control de propiedades de clips de película La instrucción "setProperty" Control de la posición Control de tamaño Control de rotación Visibilidad y transparencia Vinculación de instancias Creación de elementos de interfaz Creación de cursores personalizados Creación de clips arrastrables Texto con desplazamiento "scroll" Menús desplegables Creación de formularios Creación de elementos de formulario Cargar variables de un servidor Duplicación de clips de película Impresión de fotogramas Restricción de fotogramas a imprimir Configurar tamaño a imprimir Imprimir como vectores Imprimir como bitmap El depurador y otras técnicas de "debugging" El explorador de película La acción "Trace" La ventana de salida Utilización del depurador Cambio de variables y propiedades en el depurador Observar variables Configuración de la película para su depuración en web Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script Definición de funciones y parámetros Utilización de una función personalizada Creación de un objeto personalizado, las funciones constructoras Creación de métodos La acción "call" Detección de colisiones El método hittest Cambio de profundidad de clip Creación de matrices, el objeto "Array" Definir matrices Obtener un valor de la matriz Agregar elementos a la matriz Eliminar elementos a una matriz Calcular la longitud de una matriz La acción "eval" Control de teclado, el objeto "Key" Los códigos de tecla virtual Detección de pulsación de una tecla Propiedades constantes de tecla Traducción a código ASCII Ajustar fecha y hora, el objeto "Date" Creación de objetos "Date" Captar la fecha y hora del sistema operativo Captar la fecha y hora universal Cálculo de unidades de tiempo Ajuste de fechas La función global "GetTimer" Manipulación de color, el objeto "Color" Asignación de un objeto color a un clip de película Cambio de color del clip Ajuste de sonido, el objeto "Sound" Creación de un objeto de sonido Ajuste de volumen del sonido Ajuste de balance del sonido XML Nociones básicas de XML Datos a tener en cuenta a la hora de realizar una conexión Construcción de documentos XML en Flash Envío y recepción de datos XML con un servidor Conexión continua con un servidor XML Creación de clips inteligentes Definición de clip inteligente Creación de parámetros en un clip inteligente Creación de cuadro de diálogo personalizad -------------------------------------------------------------------------------- |
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El curso FLASH MX Y ACTION SCRIPT está en nuestra base de datos desde el 24/06/2005. Desde entonces ha sido visto por un total de 17002 usuarios, generando un total de 9 peticiones de información. Sus tags: creación, objeto, variables, clips, película, script, control, action Términos relacionados: action script, objeto color, conceptos básicos, objeto sound, sonido ajuste, inteligente creación, ajustar fecha, clips inteligentes |
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