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FLASH MX Y ACTION SCRIPT

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Tipo de curso:
Masters y Postgrados
Metodología:
OnLine
Centro: Escuela Técnica Informática LASFOR Nº de horas: 150.00
Sedes: No presencial

Precio:250.00 € Titulación otorgada:Emitida por el centro
Bolsa de empleo:Propia del centroPromoción especial:Matrícula gratuita

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Justificación/Descripción del curso:

Contenido del Curso





FLASH MX




Conceptos básicos


El entorno de trabajo de Flash


La aplicación de dibujo


Importar ficheros externos


Antes de animar


Animación en la línea de tiempo


Sonido


Interactividad


Publicar una animación


Creación de menús desplegables


Insertar Flash en DreamWeaver


Conceptos básicos de programación en Action Script


Utilización de variables


Operaciones condicionales


Creación de bucles de repetición


Control de propiedades de clips de película


Creación de elementos de interfaz


Creación de formularios


Duplicación de clips de película


Impresión de fotogramas


El depurador y otras técnicas de "debugging"


Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script


Detección de colisiones


Creación de matrices, el objeto "Array"


Control de teclado, el objeto "Key"


Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"


Manipulación de color, el objeto "Color"


Ajuste de sonido, el objeto "Sound"


XML


Creación de clips inteligentes




--------------------------------------------------------------------------------






FLASH MX CON ACTION SCRIPT




Conceptos básicos de programación en Action Script

Metodología de trabajo en programación

El estándar ECMA-262

Elementos principales de programación en Action Script

Funciones

Principales objetos en Action Script

El panel de acciones, modo normal y modo experto

Sintaxis de punto y sintaxis diagonal

Utilización de variables

Creación y tipos de variables

Variables locales

Identificación de variables en clips de película

Texto dinámico y texto de entrada

Cálculos con variables

Conversión de variables

Evaluación de variables, la acción "eval"

Operaciones condicionales

Condicionales simples

Utilización de operadores lógicos

Condicionales con alternativa "else"

Condicionales anidadas

Creación de bucles de repetición

La instrucción "while"

La instrucción "do while"

La instrucción "for"

Control de propiedades de clips de película

La instrucción "setProperty"

Control de la posición

Control de tamaño

Control de rotación

Visibilidad y transparencia

Vinculación de instancias

Creación de elementos de interfaz

Creación de cursores personalizados

Creación de clips arrastrables

Texto con desplazamiento "scroll"

Menús desplegables

Creación de formularios

Creación de elementos de formulario

Cargar variables de un servidor

Duplicación de clips de película

Impresión de fotogramas

Restricción de fotogramas a imprimir

Configurar tamaño a imprimir

Imprimir como vectores

Imprimir como bitmap

El depurador y otras técnicas de "debugging"

El explorador de película

La acción "Trace"

La ventana de salida

Utilización del depurador

Cambio de variables y propiedades en el depurador

Observar variables

Configuración de la película para su depuración en web

Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script

Definición de funciones y parámetros

Utilización de una función personalizada

Creación de un objeto personalizado, las funciones constructoras

Creación de métodos

La acción "call"

Detección de colisiones

El método hittest

Cambio de profundidad de clip

Creación de matrices, el objeto "Array"

Definir matrices

Obtener un valor de la matriz

Agregar elementos a la matriz

Eliminar elementos a una matriz

Calcular la longitud de una matriz

La acción "eval"

Control de teclado, el objeto "Key"

Los códigos de tecla virtual

Detección de pulsación de una tecla

Propiedades constantes de tecla

Traducción a código ASCII

Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"

Creación de objetos "Date"

Captar la fecha y hora del sistema operativo

Captar la fecha y hora universal

Cálculo de unidades de tiempo

Ajuste de fechas

La función global "GetTimer"

Manipulación de color, el objeto "Color"

Asignación de un objeto color a un clip de película

Cambio de color del clip

Ajuste de sonido, el objeto "Sound"

Creación de un objeto de sonido

Ajuste de volumen del sonido

Ajuste de balance del sonido

XML

Nociones básicas de XML

Datos a tener en cuenta a la hora de realizar una conexión

Construcción de documentos XML en Flash

Envío y recepción de datos XML con un servidor

Conexión continua con un servidor XML

Creación de clips inteligentes

Definición de clip inteligente

Creación de parámetros en un clip inteligente

Creación de cuadro de diálogo personalizad




--------------------------------------------------------------------------------



Requisitos de acceso al curso:

CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA


Temario cubierto por el curso:

Contenido del Curso





FLASH MX




Conceptos básicos


El entorno de trabajo de Flash


La aplicación de dibujo


Importar ficheros externos


Antes de animar


Animación en la línea de tiempo


Sonido


Interactividad


Publicar una animación


Creación de menús desplegables


Insertar Flash en DreamWeaver


Conceptos básicos de programación en Action Script


Utilización de variables


Operaciones condicionales


Creación de bucles de repetición


Control de propiedades de clips de película


Creación de elementos de interfaz


Creación de formularios


Duplicación de clips de película


Impresión de fotogramas


El depurador y otras técnicas de "debugging"


Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script


Detección de colisiones


Creación de matrices, el objeto "Array"


Control de teclado, el objeto "Key"


Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"


Manipulación de color, el objeto "Color"


Ajuste de sonido, el objeto "Sound"


XML


Creación de clips inteligentes




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FLASH MX CON ACTION SCRIPT




Conceptos básicos de programación en Action Script

Metodología de trabajo en programación

El estándar ECMA-262

Elementos principales de programación en Action Script

Funciones

Principales objetos en Action Script

El panel de acciones, modo normal y modo experto

Sintaxis de punto y sintaxis diagonal

Utilización de variables

Creación y tipos de variables

Variables locales

Identificación de variables en clips de película

Texto dinámico y texto de entrada

Cálculos con variables

Conversión de variables

Evaluación de variables, la acción "eval"

Operaciones condicionales

Condicionales simples

Utilización de operadores lógicos

Condicionales con alternativa "else"

Condicionales anidadas

Creación de bucles de repetición

La instrucción "while"

La instrucción "do while"

La instrucción "for"

Control de propiedades de clips de película

La instrucción "setProperty"

Control de la posición

Control de tamaño

Control de rotación

Visibilidad y transparencia

Vinculación de instancias

Creación de elementos de interfaz

Creación de cursores personalizados

Creación de clips arrastrables

Texto con desplazamiento "scroll"

Menús desplegables

Creación de formularios

Creación de elementos de formulario

Cargar variables de un servidor

Duplicación de clips de película

Impresión de fotogramas

Restricción de fotogramas a imprimir

Configurar tamaño a imprimir

Imprimir como vectores

Imprimir como bitmap

El depurador y otras técnicas de "debugging"

El explorador de película

La acción "Trace"

La ventana de salida

Utilización del depurador

Cambio de variables y propiedades en el depurador

Observar variables

Configuración de la película para su depuración en web

Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script

Definición de funciones y parámetros

Utilización de una función personalizada

Creación de un objeto personalizado, las funciones constructoras

Creación de métodos

La acción "call"

Detección de colisiones

El método hittest

Cambio de profundidad de clip

Creación de matrices, el objeto "Array"

Definir matrices

Obtener un valor de la matriz

Agregar elementos a la matriz

Eliminar elementos a una matriz

Calcular la longitud de una matriz

La acción "eval"

Control de teclado, el objeto "Key"

Los códigos de tecla virtual

Detección de pulsación de una tecla

Propiedades constantes de tecla

Traducción a código ASCII

Ajustar fecha y hora, el objeto "Date"

Creación de objetos "Date"

Captar la fecha y hora del sistema operativo

Captar la fecha y hora universal

Cálculo de unidades de tiempo

Ajuste de fechas

La función global "GetTimer"

Manipulación de color, el objeto "Color"

Asignación de un objeto color a un clip de película

Cambio de color del clip

Ajuste de sonido, el objeto "Sound"

Creación de un objeto de sonido

Ajuste de volumen del sonido

Ajuste de balance del sonido

XML

Nociones básicas de XML

Datos a tener en cuenta a la hora de realizar una conexión

Construcción de documentos XML en Flash

Envío y recepción de datos XML con un servidor

Conexión continua con un servidor XML

Creación de clips inteligentes

Definición de clip inteligente

Creación de parámetros en un clip inteligente

Creación de cuadro de diálogo personalizad




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    Sus tags: creación, objeto, variables, clips, película, script, control, action

    Términos relacionados: action script, objeto color, conceptos básicos, objeto sound, sonido ajuste, inteligente creación, ajustar fecha, clips inteligentes


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