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Master en Inteligencia Artificial para Programadores + Titulación Universitaria

Precio 750 € - Masters y Postgrados, OnLine de 660 horas - Titulación - Bolsa de empleo - Promoción: - Prácticas:
 
Justificación/Descripción del curso:

Este Master en Inteligencia Artificial para Programadores le prepara para especializarse en Inteligencia Artificial conociendo las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso maTematica, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.

Temática:

- Conocer la plataforma .NET.
- Adquirir lo esencial sobre Visual Studio.
- Conocer los fundamentos del lenguaje.
- Realizar programación orientada a objetos con C#.
- Depurar y gestionar errores.
- Conocer las principales técnicas de Inteligencia Artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso maTematica, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos.
- Aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales.
- Diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en C#.
- Conocer los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender.

Certificado:

Titulación Múltiple: - Titulación de Master en Inteligencia Artificial para Programadores con 550 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales- Certificación Universitaria en Inteligencia Artificial para Desarrolladores con 4 Créditos Universitarios ECTS (Curso Homologado y Baremable en Oposiciones de la Administración Pública)

Requisitos de acceso al curso:

Residentes en España

Temario cubierto por el curso:

PARTE 1. C#5 CON VISUAL STUDIO

MÓDULO 1. LA PLATAFORMA .NET

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL COMMON LANGUAGE RUNTIME (CLR)

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA BASE CLASS LIBRARY (BCL)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL DYNAMIC LANGUAGE RUNTIME (DLR)

UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNA PRIMERA APLICACIÓN CON VISUAL C#

MÓDULO 2. VISUAL STUDIO

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INSTALACIÓN Y PRIMERA EJECUCIÓN

MÓDULO 3. LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS

MÓDULO 4. LA ORGANIZACIÓN DE UNA APLICACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 9. LAS SOLUCIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS PROYECTOS

MÓDULO 5. LAS BASES DEL LENGUAJE

UNIDAD DIDACTICA 11. INTRODUCCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 12. LAS VARIABLES

UNIDAD DIDÁCTICA 13. LAS CONSTANTES

UNIDAD DIDÁCTICA 14. LOS OPERADORES

UNIDAD DIDÁCTICA 15. LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL

UNIDAD DIDÁCTICA 16. LAS FUNCIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS ATRIBUTOS

MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C#

UNIDAD DIDÁCTICA 18. Principios de la programación orientada a objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 19. Clases y estructuras

UNIDAD DIDÁCTICA 20. LOS ESPACIOS DE NOMBRES

UNIDAD DIDÁCTICA 21. LA HERENCIA

UNIDAD DIDÁCTICA 22. LAS INTERFACES

UNIDAD DIDÁCTICA 23. LAS ENUMERACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 24. LOS DELEGADOS

UNIDAD DIDÁCTICA 25. LOS EVENTOS

UNIDAD DIDÁCTICA 26. LOS GENÉRICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 27. LAS COLECCIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 28. PROGRAMACIÓN DINÁMICA

UNIDAD DIDÁCTICA 29. PROGRAMACIÓN ASÍNCRONA

MÓDULO 7. DEPURACIÓN Y GESTIÓN DE ERRORES

UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS DISTINTOS TIPOS DE ERRORES

UNIDAD DIDÁCTICA 31. USO DE EXCEPCIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 32. LAS HERRAMIENTAS PROPORCIONADAS POR VISUAL STUDIO

MÓDULO 8. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS

UNIDAD DIDÁCTICA 33. PRESENTACIÓN DE WPF

UNIDAD DIDÁCTICA 34. USO DE CONTROLES

UNIDAD DIDÁCTICA 35. LOS PRINCIPALES CONTROLES

UNIDAD DIDÁCTICA 36. INTERACCIONES DE TECLADO Y DE RATÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 37. IR MÁS ALLÁ CON WPF 312

MÓDULO 9. ACCESO A DATOS

UNIDAD DIDÁCTICA 38. PRINCIPIOS DE UNA BASE DE DATOS 341

UNIDAD DIDÁCTICA 39. ADO.NET

UNIDAD DIDÁCTICA 40. UTILIZAR ADO.NET EN MODO CONECTADO

UNIDAD DIDÁCTICA 41. UTILIZAR ADO.NET EN MODO DESCONECTADO

UNIDAD DIDÁCTICA 42. UTILIZAR LAS TRANSACCIONES

MÓDULO 10. LINQ

UNIDAD DIDÁCTICA 43. PRESENTACIÓN DE LINQ

UNIDAD DIDÁCTICA 44. SINTAXIS

UNIDAD DIDÁCTICA 45. LINQ TO SQL

MÓDULO 11. XML

UNIDAD DIDÁCTICA 46. PRESENTACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 47. ESTRUCTURA DE UN ARCHIVO XML

UNIDAD DIDÁCTICA 48. MANIPULAR UN DOCUMENTO XML

MÓDULO 12. DESPLIEGUE

UNIDAD DIDÁCTICA 49. INTRODUCCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 50. WINDOWS INSTALLER

UNIDAD DIDÁCTICA 51. CLICKONCE

PARTE 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA

UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES

UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES

UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO

PARTE 3. PATRONES DE DISEÑO PARA C#

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE DISEÑO

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CASO DE ESTUDIO: VENTA ONLINE DE VEHÍCULOS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE CONSTRUCCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL PATRÓN ABSTRACT FACTORY

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PATRÓN BUILDER

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL PATRÓN FACTORY METHOD

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL PATRÓN BUILDER

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL PATRÓN FACTORY METHOD

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE ESTRUCTURACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL PATRÓN ADAPTER

UNIDAD DIDÁCTICA 11. EL PATRÓN BRIDGE

UNIDAD DIDÁCTICA 12. EL PATRÓN COMPOSITE

UNIDAD DIDÁCTICA 13. EL PATRÓN DECORATOR

UNIDAD DIDÁCTICA 14. EL PATRÓN FACADE

UNIDAD DIDÁCTICA 15. EL PATRÓN FLYWEIGHT

UNIDAD DIDÁCTICA 16. EL PATRÓN PROXY

UNIDAD DIDÁCTICA 17. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE COMPORTAMIENTO

UNIDAD DIDÁCTICA 18. EL PATRÓN CHAIN OF RESPONSIBILITY

UNIDAD DIDÁCTICA 19. EL PATRÓN COMMAND

UNIDAD DIDÁCTICA 20. EL PATRÓN INTERPRETER

UNIDAD DIDÁCTICA 21. EL PATRÓN ITERATOR

UNIDAD DIDÁCTICA 22. EL PATRÓN MEDIATOR

UNIDAD DIDÁCTICA 23. EL PATRÓN MEMENTO

UNIDAD DIDÁCTICA 24. EL PATRÓN OBSERVER

UNIDAD DIDÁCTICA 25. EL PATRÓN STATE

UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PATRÓN STRATEGY

UNIDAD DIDÁCTICA 27. EL PATRÓN TEMPLATE METHOD

UNIDAD DIDÁCTICA 28. EL PATRÓN VISITOR

UNIDAD DIDÁCTICA 29. COMPOSICIÓN Y VARIACIÓN DE PATRONES

UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS PATRONES EN EL DISEÑO DE APLICACIONES

UNIDAD DIDÁCTICA 31. EJERCICIOS

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