JUEGOS y APLICACIONES 3D para INTERNET. |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | SINTESYS | Nº de horas: | 100.00 |
| Sedes: | Guipúzcoa | ||
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| Precio: | 2000.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Aprender a crear personajes y entornos en 3D de aspecto realista.
Conocer las técnicas necesarias para crear animaciones. Exportar a Director modelos creados en XSI u otras plataformas 3D. Aprender a programar en Lingo y dominar la interfaz de Director. Crear interactivos utilizando teclado, ratón y otros periféricos. Aprender a realizar juegos en 3D por medio de Shockwave y colgarlos en Internet. |
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Requisitos de acceso al curso:
No tiene.
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Temario cubierto por el curso:
XSI
• Crear objetos, personajes y entornos realistas en XSI. • Animar personajes mediante huesos. • Animar objetos como puertas, ascensores y demás mediante keyframes. • Texturizar y asignar materiales adecuados a cada tipo de objeto. • Diferencia entre huesos rígidos y deformables. SCRIPTS • Diferencia entre scripts de tipo Behavior, movie. • Librería de scripts de tipo Behavior. • Interactuar mediante teclado, ratón y otros periféricos. • Crear cd o dvd’s interactivos y autoejecutables. • Utilización de extras. • Triggers. • Programación: + Tipos de datos + Operadores lógicos y aritméticos + Condiciones + Bucles + Comandos + Funciones + Interpolación de valores. CONCEPTOS 3D • Carga eficiente de un mundo 3D. • Importación de objetos 3D. • Importación de personajes 3D animados. • Diferencia entre sprites y members. • Modificación de texturas y canales alpha. • Ajustes de materiales. • Asignación de varios materiales a un mismo objeto. • Modificación objetos 3D: toon, lod, meshDeform, sds, inker, etc. • Trabajar con luces puntuales, direccionales, ambiente y spot. • Cámaras, fog, bacldrops, overlays. • Groups. EJERCICIOS PRACTICOS • Juego space invaders (en 2D) • Importar objetos a un entorno 3D. • Utilizar animaciones por bones para personajes y criaturas. • Utilizar animaciones por keyframes para puertas, ascensores. • Detección de objetos. • Colisiones simples. • Colisiones avanzadas. • Mover un personaje por medio del teclado y del ratón. • Generados de terreno. • Andar por un terreno. • Overlays y backdrops. • Partículas. • Efectos de luz. • Modificaciones de texturas y materiales. • Disparos. • Múltiples cámaras. • Overlays y backdrops • Deformaciones, LOD, bias, etc • Leer ficheros de Internet. • Cargar una película mientras se visiona otra. • Programar un minijuego en 3D en tiempo real utilizando los conceptos aprendidos durante el curso |
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