Master en Diseño Web y Multimedia - 720 horas - (Bilbao) realizado en Agencia de Prensa y Publicidad |
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| Tipo de curso: |
Masters y Postgrados |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | Mass Media Real Master | Nº de horas: | 726.00 |
| Sedes: | Vizcaya | ||
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| Precio: | A consultar | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
| Bolsa de empleo: | Propia del centro | Promoción especial: | Facilidades de pago |
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Justificación/Descripción del curso:
PRESENTACIÓN
En los últimos años, el mundo de la comunicación ha evolucionado de manera imparable. El gran avance al que nos enfrentamos, es, sin lugar a dudas, un gran impulso en el área de la comunicación. En este sentido, cabe destacar la “red de redes”; Internet, como la gran protagonista en las últimas décadas. El verdadero “webmaster” tiene que conocer estos avances para poder enfrentarse a este nuevo mundo, que hoy en día sigue en vías de desarrollo y perfeccionamiento. Deberá ser capaz de reconocer problemas, códigos, diferencias entre las distintas plataformas, navegadores, etc, a fin de poder ofrecer a los usuarios un buen producto final en el que la calidad visual no quede relegada a un segundo plano en favor de la mecanización o programación. Ambas partes, programación y diseño, deberán ir de la mano en contra de lo que gran parte de los desarrolladores web pretenden. En el presente Máster nos centramos en la segunda, porque entendemos que debe haber una armonía, un equilibrio, para que el resultado final sea agradable a la vez que útil. OBJETIVOS Formar profesionales con capacidad de desmpeñar cualquier puesto de trabajo relacionado con la creación web y multimedia, y apoyar la labor de marketing, identidad y calidad de la empresa. FECHAS, HORARIO Y MATERIALES APORTADOS: DURACIÓN total: 546 h de formación práctica y 180 de prácticas en empresas = 726 horas. COMIENZO: 1 de Octubre 2008 - FINALIZACIÓN: 30 de Junio 2009. Dos posibilidades de HORARIO: - Mañanas de Lunes a Jueves: de 9 a 12:30. - Tardes de Lunes a Jueves: de 3:30 a 7:00. Materiales aportados: - Un pen-drive. - Una carpeta. - Un bolígrafo. - Unos auriculares. REALIZACIÓN DE PRÁCTICAS Superado el curso o durante la realización del mismo los alumnos pasarán por un período de prácticas en empresas del sector con una duración mínima de 180 horas. MASTER AVALADO POR LA ASOCIACIÓN DE AGENCIAS DE PUBLICIDAD DE BIZKAIA. ALTO ÍNDICE DE COLOCACIÓN + 85%. SALIDAS PROFESIONALES Como creativo multimedia y on line: medios de comunicación audiovisuales, productoras de vídeo y animación, empresas especializadas en websites y agencias de publicidad. Como profesional Freelance: prestando sus servicios a las empresas mencionadas anteriormente o trabajando directamente con los clientes. |
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Requisitos de acceso al curso:
ACADÉMICOS. Para la participación en dicho Máster, es indispensable estar en último año de Universidad o estar en posesión del Título de Licenciado/a, Diplomado/a, Formación Profesional de Grado Superior o ser profesional en activo o estudiante de actividades relacionadas con el contenido de los mismos.
A fin de conocer el nivel de los grupos, los interesados deberán pasar un prueba teórico práctica. FUNCIONALES. Se deberán presentar dos fotografías recientes, fotocopia del DNI, un curriculum y fotocopia acreditativa del nivel de estudios. |
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Temario cubierto por el curso:
- CONOCIMIENTOS INFORMÁTICOS DE SOFTWARE COMO:
- Freehand: Diseño en 2D y simulación 3D. - Photoshop: Retoque y creación fotográfica. - Dreamweaver: Generación - Edición de Páginas y Sitios Web. - Flash: Animación multimedia – Edición de páginas y Sitios Web. - SoundForce: Edición de audio. - Premiere: Edición de vídeo. - Softwares Adicionales: File Maker, Word, Power Point, OutlookXpress... PONENCIAS PRÁCTICAS: Impartidas por profesionales en activo de la publicidad, la comunicación y el diseño que aportan todos los entresijos que debe conocer un profesional para enfrentarse al mercado laboral. I) EL IMPACTO DE LA IMAGEN. - Lenguaje de la forma, sintaxis e impacto visual. - Proporciones y tensiones en el plano. - La creación digital - Un briefing para cada diseño, producto y aplicación. 2) ACERCAMIENTO A LAS EMPRESAS DE COMUNICACIÓN. - Estructura y profesionales. 3) TRATAMIENTO DE IMAGENES: PHOTOSHOP. 4) LA CREATIVIDAD APLICADA A LA IMAGEN I. - Introducción a la Fotografía creativa. 5)OPTIMIZACIÓN DE IMÁGENES. 6) EDICIÓN HTML Y CONVERISÓN ESTILOS CSS. 7) CREACIÓN DE SITIOS Y DOCUMENTOS: DREAMWEAVER - Planificación de sitios y creación del árbol. - Estructura del sitio y creación para múltiples exploradores. - Exploradores y Plug-ins. - Utilización de capas y tablas. 8) ANIMACIÓN PARA WEB: FLASH. - Colocación de ilustraciones y archivos de importación. - Trazados de mapas de bits. - Creación de fotograma clave, salto a escenas y URL. - Películas interactivas. - Edición de sonidos. 9) LA COMUNICACIÓN E IMAGEN II. - El Bodegón creativo. 10)CONTRATACIÓN Y AUTOEMPLEO. - Convenios sectoriales. - Tipos de contratos y nóminas. 11) EL LENGUAJE DE LA ANIMACIÓN. - Navegación. - Bibliotecas de símbolos. - Controles de tiempo y sonido. - Guiones animados. 12) LA CREATIVIDAD APLICADA A LA IMAGEN III. - La imagen en movimiento. - Vídeo Publicitario y promocional. 13) EL PRODUCTO ANIMADO: ADOBE PREMIERE Y SOUNFORCE. - Edición y creación de vídeo animaciones. - La composición animada: guiones y repartos. - Grabación de pasos, gráficos y vectores. - Las transiciones. - Tratamineto y generación de sonidos. - PROYECTOS FINALES BASADOS EN CAMPAÑAS REALES (Se exige los mismos requisitos de presentación y profesionalidad que en las campañas institucionales). - EXÁMENES Y PRUEBAS DE CONTROL. - PARTICIPACIÓN EN FOROS PROFESIONALES: Jornadas de Marketing, Creatividad y Diseño organizadas por la Asociación de Agencias de Publicidad de Bizkaia. - SALIDAS A IMPRENTAS |
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