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TECNICO EXPERTO en EFECTOS ESPECIALES para CINE, TELEVISIÓN y APLICACIONES 3D en TIEMPO REAL con SOFTIMAGE XSI.

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Tipo de curso:
Cursos de especialización
Metodología:
Presencial
Centro: SINTESYS Nº de horas: 650.00
Sedes: Guipúzcoa

Precio:11810.00 € Prácticas ofrecidas:No remuneradas
Titulación otorgada:Emitida por el centroBolsa de empleo:Propia del centro
Promoción especial:Descuento

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Justificación/Descripción del curso:

El objetivo de este curso es aprender a manejar diferentes herramientas de animación 3D y post producción para la creación profesional de productos para el entretenimiento.

El alumn@ aprenderá a crear cortos y largometrajes en 3 D además de anuncios publicitarios y aplicaciones en 3D para Internet.

Este curso comprende toda la tecnología necesaria para la formación de profesionales cualificados con capacidad inmediata de inserción laboral.



Requisitos de acceso al curso:

No tiene.

2007 10º Aniversario, DESCUENTOS para los cursos realizados durante el 2007:
-Todos los Masters tendrán un descuento del 10%, sobre el precio marcado.
-Todos los Cursos Intensivos tendrán un descuento del 5%, presentando la tarjeta de socio del FNAC.
-Todas las Carreras, se mantiene la tarifa del curso 2006-2007.
-Descuento por pronto pago de 600€, únicamente aplicable a las carreras.


Temario cubierto por el curso:

• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
• Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
• Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.
• Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
• Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray)+Render Tree.
• Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
• Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
• Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...
• Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
• Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
• Mezclar, combinar con Attribut Painter.
• Crear sistemas de partículas integrados en la escena.
• Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
• Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.
• Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...
• Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.
• Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.
• Titular animaciones 2D y 3D.
• Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.
• Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.
• Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.
• Trucos y técnicas de la integración de la escena.
• Corrección de color con sistemas Avid Mojo.
• Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
• Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.
• Creación de shaders para Mental Ray.
• Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).
• Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
• Programación visual con Macromedia Director MX.
• Programación en lenguaje Lingo.
• Diseño de interfaces 2D/3D.
• Programación para videojuegos 3D.
• DotXSI Bones exporter. Preparación y exportar para motor de render Shockwave 3D.
• Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.













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    Sus tags: creación, través, animar, escena, animaciones, producción, softimage, objetos



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