3D Studio Max R4 |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
OnLine |
| Centro: | Formación y Ocio, S.L. | Nº de horas: | 110.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
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| Precio: | 365.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
| Bolsa de empleo: | Propia del centro | Promoción especial: | Facilidades de pago |
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Justificación/Descripción del curso:
Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 4. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.
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Requisitos de acceso al curso:
ninguno
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Temario cubierto por el curso:
Módulo: Modelado
Descripción: Explica la preparación de escenas y la creación de objetos en tres dimensiones. Comienza con objetos básicos como cubos, esferas, anillos, etc., hasta los más complicados creados con formas spline, objetos solevados, de composición y objetos NURBS. También se incluyen las modificaciones que puede aplicar a los objetos, haciendo hincapié en la aplicación de modificadores. Entorno de 3D Studio MAX Iniciar una escena Creación de objetos Objetos geométricos básicos Seleccionar objetos Otras formas de selección Transformar objetos Alineación y ajustes Copias y matrices Los modificadores I Los modificadores II Los modificadores III Formas spline Modificar splines Editar splines Modelando con subobjetos Objetos de composición Objetos solevados I Objetos solevados II Objetos NURBS I Objetos NURBS II Módulo: Luces, cámaras y materiales Descripción: Estudia la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas y a colocar cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Amplia descripción de los distintos tipos de materiales y cómo aplicarlos a los objetos de la escena. Iluminación de escenas Iluminación global Instalación de cámaras Materiales I Materiales II Materiales III Materiales IV Materiales V Módulo: Representación y animación Descripción: Explica las técnicas de la llamada cinemática para mover y animar los objetos de la escena. También trata el proceso de representación, que consiste en la obtención de imágenes fijas y vídeos de las animaciones de la escena creada. Representación de escenas Representación de animaciones Animación Edición de la animación Cinemática I Cinemática II Cinemática III Cinemática IV Módulo: Postprod. / efectos especiales Descripción: Introducción a la aplicación de distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo, como niebla, nieve, ventisca, fuego, explosiones, simulaciones dinámicas, etc. También se adentra en la creación de ambientes especiales, como el espacio sideral o el mundo submarino Entornos y atmósferas Sistemas de partículas Efectos especiales I Efectos especiales II Creación de ambiente -Manual del curso opcional |
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