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CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN INTERACTIVA (Macromedia Flash 8, ActionScript, PHP y MySQL) – INSTITUTO NOVATECH

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Tipo de curso:
Cursos de especialización
Metodología:
OnLine
Centro: EDUCA-E Nº de horas: 140.00

Precio:1.59 €

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Justificación/Descripción del curso:

Descripción :Objetivos El presente curso superior tiene como principal objetivo, ofrecer la formación adecuada a sus asistentes para realizar animaciones y películas a través de las funciones avanzadas de ActionScript con el programa Macromedia Flash 8, con una interactividad acorde con las necesidades del diseñador. También estarán capacitados para diseñar Web dinámicas a través de programación con PHP y configuración y uso de Base de Datos de MySQL. Dirigido a Estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Macromedia Flash 8, el lenguaje Actionscript, y la programación y utilización de bases de datos PHP y MySQL.


Requisitos de acceso al curso:

Otra Información:
Requisitos Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario. El Curso Incluye • Documentación suministrada por Instituto Novatech. o Para el área de Flash y ActionScript: Libro: "Macromedia Flash 8: training from the source”, de James English, editorial Macromedia. Libro: “ Macormedia Flash 8 Action Script: training form the source”, de Derek Franklin, Jobe Makar, Erik Bianchi, editorial Macromedia. Bibliografía complementaria oficial Macromedia en formato electrónico. o Para la parte de PHP y MySQL: “Beginning PHP Apache and MySQL Web Development". • Profesores Certificados y/o con amplia experiencia en el sector. • 1 equipo por persona Información Adicional • Certificaciones Con este curso, se ayuda a preparar al asistente para la consecución de los exámenes de certificación de Macromedia, Zend y MySQL. o Examen “Macromedia Flash 8 Designer Certification”. Para consultar información sobre el examen: http://partners.adobe.com/public/ace/main.html o Examen ZEND PHP Certification, (versión PHP 5) con un total de 70 preguntas a resolver en 90 minutos (idiomas: inglés o alemán) que puedes consultar en la página Web del fabricante, Zend PHP Education Advisory:: http://zend.com/store/education/certification/zend-php-certification.php Para consultar información sobre el examen: http://www.zend.com/store/education/certification/zend-php-certification-faq.php#q2 o Exámenes MySQL, son dos exámenes, cada uno tiene una duración de 90 minutos y son 70 preguntas, puedes consultar información acerca de los exámenes en: http://www.mysql.com/training/certification/ - MYSQL 5 CORE Certification (básico) http://www.mysql.com/training/certification/candguide/sec-core-contents.html - Certified MYSQL 5 Professional (avanzado) http://www.mysql.com/training/certification/candguide/sec-prof-contents.html También puedes consultar información de estas dos certificaciones a través de VUE: http://www.vue.com/macromedia/ | http://www.vue.com/zend | http://www.vue.com/mysql/


Temario cubierto por el curso:

1. INTRODUCION DE FLASH 8. • Introducción. o Flash Basic frente a Flash Professional. o Audiencia. o Filosofía y método. o Requisitos previos y especificaciones. 2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8. • Objetivos. • Las realidades de la transmisión por Internet. • Diseño para su audiencia. • Lo esencial de las conexiones y las velocidades. • Flash: el estándar "de facto". o Un entorno de vectores. o Otros beneficios de los gráficos vectoriales. o Independencia de resolución. o Gráficos de mapa de bits. o Animación. o Sonido. o Integración de vídeo. o Interactividad y componentes de la interfaz de usuario. o Creación de secuencias de comandos. • ¿Qué hay de nuevo en Flash?. o Flash Basic y Flash Pro. o Características de Flash. 3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8. • Objetivos. • El panel Propiedades. • Color en Flash. o Colores Predeterminados. o Definir Colores. o Uso de colores. • Creación de líneas y arcos. o Herramienta Línea. o Herramienta Lápiz. • Creación de líneas con rellenos. o Herramienta Óvalo. o Herramientas Rectángulo y PolyStar. • "Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel. o Modos de pincel. o Bloqueo de rellenos. • Herramientas para la edición. o Herramienta Bote de tinta. o Herramienta Cubo de pintura. o Herramienta Transformación de relleno. o Herramienta Cuentagotas. o Herramienta Borrador. o Selección directa y edición. • Otras funciones de edición y notas. o Reglas, cuadrículas y guías. o Panel Alinear. o Submenú Forma. • Importación de gráficos vectoriales en Flash. 4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8. • Objetivos. • Importar ficheros gráficos externos. • Importar ficheros de vídeo. • Importar a biblioteca. 5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8. • Objetivos. • Creación y edición de grupos y símbolos • Adquirir símbolos a través de bibliotecas. • Creación y uso de bibliotecas compartidas. o El poder de los símbolos y bibliotecas o Comportamientos de símbolos (Tipos) o Símbolos del archivo actual o Proceso para la creación de símbolos o Edición de símbolos o Registro de símbolos o Diferentes símbolos, diferentes objetivos o Símbolos gráficos o Símbolos de botón o Símbolos de clip de vídeo o Problemas con símbolos especiales o Redefinición de símbolos o Cambio de símbolos o El "color" de los símbolos o Mezclando o Símbolos anidados o compuestos o Separación de símbolos o Aspectos básicos de las bibliotecas o Importación de símbolos desde otras bibliotecas o Uso del menú y panel Biblioteca o Bibliotecas predeterminadas o Bibliotecas compartidas o Otros activos en la biblioteca o Símbolos de fuente o Resumen de conceptos de biblioteca • El “Explorador de películas”. • Diferentes formas y calidades de representación. • Alineación de los objetos. • Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos. 6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8. • Objetivos. • Creación de una animación básica en Flash. o Creación de capas. o Nomenclatura de capas. o "Desplazamiento" de objetos a una nueva capa. o Trabajo con cuadros. o Herramientas de animación por celuloide. o Creación de movimiento cuadro a cuadro. o Papel cebolla y Contornos de papel cebolla. o Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas. • Interpolaciones de movimiento. o Configuración de una interpolación de movimiento. o Configuración de la interpolación en el panel del cuadro. o Otros parámetros de configuración del panel Propiedades. o Aplicación de efectos de color. o Filtros y mezclas. o Comprensión de capas de guía. o Aspectos básicos de capas de máscara. • Interpolaciones de forma. o Uso de interpolación de forma. o Consejos de forma. • Efectos de línea de tiempo. • Creación manual de efectos animados. • Fuertes desenfoques. o Difuminado suavizado. o Créditos dinámicos. • Una máscara para cada ocasión: transiciones. o Difuminación y disolución. o Borrado o muestra. o Empuje/cobertura. o La forma define la transición. • Más información sobre las máscaras. o Un punto de luz más realista. • Capas de guía de movimiento avanzadas. o Animación de átomos. o Simulación 3D. o Sombras. o Reflejos. 7. SONIDO EN FLASH 8. • Importar un sonido. • Aplicación de efectos en ambos canales. • Sincronización de sonidos. • Calidad de sonido. 8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8. • Creación de botones. • Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película. • Comportamientos de navegación. • Comportamientos de manejo de clips de película. • Comportamientos de sonido. • Comportamientos de Web. 9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8. • SWF de Flash. • HTML. • Imagen fija. • Ficheros de vídeo digital. • Proyectores autoejecutables. 10.- SONIDOS. • Importar Sonidos. • Propiedades de los Sonidos. • Insertar un Sonido. • Editar Sonidos. 11.- VÍDEO CON FLASH 8. • Objetivos. • Atributos de vídeo digital. o Atributos de imagen. o Atributos de audio. o Detalles específicos de Vídeo. • Preparación del vídeo para su utilización. o Digitalización de vídeo. o Software. o Consejos y notas acerca del Vídeo. • Importación de vídeo en Flash. o Cargar en el escenario o en la biblioteca. o La Incrustación de vídeo. o Propiedades de objeto en el clip de vídeo. o El control del vídeo con las Acciones. • Formatos. • Insertar un clip de vídeo en una película. 12.- PUBLICAR PELÍCULAS • Depuración de películas. • Precargas. • Publicación para páginas Web. • Otros tipos de publicaciones. PARTE 2: ActionScript 1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT. • Conocimiento del espacio de trabajo. • Conceptos de ActionScript. • Referencia de ActionScript. 2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT. • Comentarios. • Variables. • Alcance de las variables globales en Flash. • Tipos de datos. • Sentencias. • Operadores. • Trabajando con cadenas. • Estructuras de Control. 3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS. • Creación de funciones. • Creación de objetos. • Reutilización de código. • Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash. 4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT. • Símbolos e Instancias. • Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo. • Propiedades de los clips de película. • Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película. • Implementación de Botones clips de película. 5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS. • Creación de clips de película. • Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG. • Dibujando con ActionScript. • Creación de Duplicados de clips de película. • Generación de copias de clips de película. 6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS. • Creación de formulario. • Validación de formulario. • Manipulación de datos enviados. 7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT. • Formatos de Audio para flash. • Reproducción. • Volumen. • Balance. 8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES. • Introducción a los Componentes. • Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes. • Uso de los componentes de Flash. PARTE 3: Programación Web PHP y MySQL. 1.- INTRODUCCIÓN. • Conceptos generales. • Por que programación en la Web?. • Que es PHP?. 2.- INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN. • Instalación y configuración Apache (Linux). • Instalación y configuración PHP (Linux y Windows). • Instalación y configuración MySQL (Linux y Windows). 3.- SINTAXIS DE PHP. • Tipos de variables. • Constantes. • Conversiones. • Funciones de utilidad. • Tipos de operadores. • Vectores. 4.- LIBRERÍAS DE PHP. • Funciones de vectores. • Funciones de cadenas de caracteres. • Funciones Fecha y hora. • Funciones de acceso a ficheros. • Funciones Envío e-Mail. 5.- FUNCIONES Y CLASES. • Por que el uso de Funciones y Clases?. • Reutilización de código. • Creación de funciones. • Llamada a funciones. • Creación de clases. • Instancias de Clases. 6.- MYSQL. • Instalación y uso de “MySQL Control Center”. • Creación de una Base de Datos en MySQL. • Creación de tablas en MySQL. • Funciones PHP de acceso a MySQL. • Conectar a MySQL desde PHP. • Mostrar los datos de una consulta en página PHP. • Insertar/Modificar/Eliminar Datos de MySQL. 7.- FORMULARIOS. • ¿Que es un formulario?. • Validación de Datos. • Recoger y trabajar con datos de formulario. • Subir archivos al servidor. • Caso Practico: Gestión de fichas de clientes. 8.- AUTENTICACIÓN DE USUARIOS. • ¿Como autentificar a un usuario?. • Uso de Sesiones. • Uso de Cookies. • Caso Practico: Control de acceso de usuario. 9.- FLASH, PHP Y MYSQL. • Conceptos Generales. • Envió de datos a PHP-MySQL. • Recepción de datos desde una pagina PHP-MySQL. • Usos de Flash con PHP-MySQL. PARTE 4: Práctica Final del Curso. CREACIÓN DE TIENDA ON-LINE EN FLASH. Secciones: • Catalogo de Productos. • Carrito de la Compra. • Área de Clientes. • Área de administración de Tienda


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    Sus tags: creación, símbolos, funciones, actionscript, película, herramienta, configuración, objetivos



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