ESPECIALIZACIÓN EN DISEÑO 3D PARA PELÍCULAS Y VIDEOJUEGOS CON SOFTIMAGE XSI, PHOTOSHOP Y ZBRUSH. |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | SINTESYS | Nº de horas: | 100.00 |
| Sedes: | Guipúzcoa | ||
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| Precio: | 2000.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
El alumn@ obtendrá los conocimientos específicos de diseño 3D, modelado y texturizado avanzados con las herramientas comerciales de producción cinematográfica Softimage XSI, Zbrush y Photoshop.
El alumn@ aprenderá a diseñar recursos digitales videográficos que podrán ser utilizados como elementos principales, secundarios y de atrezzo. El alumn@ será capaz de combinar dichas herramientas para crear elementos tridimensionales para CINE, Publicidad Videográfica y Multimedia. |
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Requisitos de acceso al curso:
No tiene.
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Temario cubierto por el curso:
Softimage XSI
• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI. • (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. • Creación de objetos orgánicos mediante nurbs. • Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.) • Creación de escenarios. • Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica. • Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena. • Mezclar, combinar con Attribut Painter. • Creación de personajes. Photoshop • Photoshop desde 0. • Herramientas digitales. • Canales y Capas avanzados. • Texturizado Objetos y Personajes 3D • Fondos Digitales. ZBrush • Introducción y requisitos para trabajar con XSI. • El formato obj. • Uv layout y preparar la proyección. • Navegación por interface y teclas. • Añadir detalles usando las herramientas. • Alphas, pinceles y creación de pinceles propios. • El desplazamiento en zbrush. • El bump en zbrush. • El color en zbrush. • Instalar plugins para controlar color y desplazamientos. • Aplicar el desplazamiento en un programa 3D. |
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