ACTUALIZACION a SOFTIMAGE XSI. |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | SINTESYS | Nº de horas: | 40.00 |
| Sedes: | Guipúzcoa | ||
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| Precio: | 1010.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Este curso está orientado a personas que necesitan actualizarse a la última versión de Softimage XSI debido a los grandes avances que posee el programa en todas sus facetas.
Desde Modelado, Animación, Materiales y Texturas, Render o Composición. El curso está destinado a aquellas personas que poseen conocimientos del software hasta la versión 3.5 o 4.0. y quieran actualizarse a la 6. |
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Requisitos de acceso al curso:
No tiene.
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Temario cubierto por el curso:
CAMBIOS del INTERFACE
• Cambios en el layout: Botones MCP y KP/L, VM views, cambios en la barra de menús. INTERACCION • Menús flotantes fuera de la ventana de XSI. • Qwerty tools para migración desde Maya. • Nudging para poder mover objetos en por píxeles en el espacio de la cámara. • Modificaciones en la barra de menús. MANIPULACION de OBJETOS • Model>Modify>Component>Tweak component tool. • Model>Modify>Curve>Tweak curve. • Model>Modify>Component>View plane proportional transform tool. • Model>Modify>Component>View plane pivot transform tool. • Transform>Modify object pivot. • Transform>Transform hidden objects. • Nuevos filtros de selección. MODELADO • Construction Mode: -Apartados del Construction Mode. -Utilización. • Freeze y Freeze M. • Botones Inputs>Hide/Unhide y Inputs>Delete dentro de las ventanas de propiedades de Model>Create>Surf.Mesh o Poly.Mesh. • Get > Property > Texture map > Texture map. • Objetos poligonales desde curvas. • Control de las subdivisiones en los operadores que se generan desde curvas: Per Span o Absolute. • Nuevas curvas Bezier. • Edit>Create Tranform Group. • Gator integrado en los operadores Model>Create> Poly.Mesh>Merge o Subdivisión. • Create> Poly.Mesh>Extract Polygons (keep). • Create> Poly.Mesh>Extract Polygons (delete). • Modify>Poly.Mesh>Knife Tool. • Modify>Poly.Mesh>Weld Point Tool. • Modificaciones en la herramienta Modify>Poly.Mesh>Bevel Components. MODELADO • Modify>Poly.Mesh>Disconnect Component. • Modify>Poly.Mesh>Duplicate Polygons. • Modify>Poly.Mesh>Duplicate Polygons Along Curve. • Modify>Poly.Mesh>Inset Polygons. • Modify>Poly.Mesh>Offset Polygons Contour. • Modify>Poly.Mesh>Dice Polygons. • Modify>Poly.Mesh>Slice Polygons. • Modify>Poly.Mesh>Polygon Reduction. • Modify>Deform>Smooth y Relax. • Modify>Deform>Fold. • Modificaciones en Modify>Deform> Shrinkwrap. RIGGING • Get > Property > GATOR (“Generalized Attribute Transfer Operator”). • Animate > Shape > Shape Manager. • Shadow icons en los objetos Null. • Nueva opción para el Xray Mode en el menú Display de las vistas o cámaras. • Neutral Pose. • Nuevas opciones al utilizar la herramienta Animate>Create>Character>Rig from Biped Guide o Rig from Quadruped Guide y una nueva herramienta Rig from Biped Dog Leg Guide. • View > Animation > Parameter Connection Editor. • Animate > Envelope > Lock Weights. • Constraint > Curve (Param). • Create>Tail. • Create > Skeleton > Create Control Splines. • Ghosting en el IK/FK Blending. ANIMATION • Timeline Dopesheet. • Time-range slider. • View > Animation > Keying Panel. • View > Animation > Keyable Parameters Editor. • Path > Path Constraint. • Cambios en el Dopesheet. • Animation > Save key command mapping. • Animation > Remove Animation > from All Parameters. • Static Fcurves. • Opciones para bloquear la animación de los objetos. • Ghosting para animación de objetos, animation mixer o esqueletos. • Cambios en el Fcurve editor: - Keys>Mirron Slope Orientation. - Keys> Pointing at the Neighboring Keys. - Curves > Deactivate Curve. ANIMATION MIXER • Thumnails el los clips de Shape. • Nuevos Markers para los clips. • Posibilidad de poner longitud infinita en los clips. • Effect>Create Relation para crear relaciones entre dos clips. RENDER • Materiales: - Nuevo funcionamiento de los materiales y librerías de materiales. - Get>Material>Assing Material. - Get>Material>UnAssing Material. - Get>Material>MakeLocal Material. - Material editor. TEXTURE LAYER EDITOR • Nueva forma de añadir texturas a través de capas. PROYECCIONES • Nueva proyección Cubil. • Render>Modify>Projection>Swim. • Render>Modify>Projection>Stick. • Render>Modify>Projection>Reproject. TEXTURE EDITOR • Posibilidad de ver varias proyecciones al mismo tiempo, ya sean del mismo objeto o de otro. • Highlighting Texture Coverage. • Highlighting Overlapping. • Highlighting Connectivity. • Polynode Bisectors. • Island Heal to Picked. • Island Heal Picked. ULTIMAPPER • Opciones de Render: - Posibilidad de renderizar en cualquier modo de Display como Wireframe, Shaded, Textured, Hidden Line… - Nuevas opciones en Motion Blur. - Rapid Motion Blur. SIMULACIONES • Partículas: Goals. • Syflex. • Modificaciones en el Pelo: Instancing, Hair Geo Shading. • Rigid Bodies. COMPOSICION • Área de comparación en el FX Viewer. • 2D Saint. • Nuevos operadores: - Paint Clip y Vector Paint. - 2D Tracking. - Color Mix, Crystal, Fake3D, Fancy Glow, Iris Wipe, Kaleidoscope, Lightning, Film Mask, Melt Wipe, Particle Orbits, Particle Wind, Particle Blast, Pattern Generator, Rollup, Sparkler. |
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