Descripción :Objetivos El objetivo principal del presente Curso Superior, es ofrecer a sus asistentes conocimientos sobre la utilización de Actionscript aplicado a entornos Flash 8. Los alumnos estarán capacitados para realizar animaciones y películas a través de las funciones avanzadas de ActionScript con el programa Macromedia Flash 8, con una interactividad acorde con las necesidades del diseñador. Además, con este curso también se ayuda a sus asistentes a preparar los “Macromedia Exams”. Dirigido a Estudiantes o profesionales que no tengan conocimientos previos en Macromedia Flash 8 (o que lo hayan utilizado solo para crear aplicaciones) y que quieran adquirir una formación sólida y contrastada del programa para crear medios interactivos con la utilización efectiva de animaciones, sonido y video. Y además deseen crear aplicaciones avanzadas con el lenguaje Actionscript.
Requisitos de acceso al curso:
Otra Información:
Requisitos Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario. El Curso Incluye • Documentación suministrada por Instituto Novatech. Libro: “ Macromedia Flash 8 Action Script ”, editorial Macromedia. Bibliografía complementaria oficial Macromedia en formato electrónico. • Profesores Certificados y/o con amplia experiencia en el sector. • 1 equipo por persona Información Adicional • Certificaciones Con este curso, se ayuda a preparar al asistente para la consecución de los exámenes de certificación de Macromedia, Zend y MySQL. o Examen “Macromedia Flash 8 Designer Certification”. Para consultar información sobre el examen: http://partners.adobe.com/public/ace/main.html También puedes consultar información de estas dos certificaciones a través de VUE: http://www.vue.com/macromedia
Temario cubierto por el curso:
1. INTRODUCION DE FLASH 8. • Introducción. o Flash Basic frente a Flash Professional. o Audiencia. o Filosofía y método. o Requisitos previos y especificaciones. 2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8. • Objetivos. • Las realidades de la transmisión por Internet. • Diseño para su audiencia. • Lo esencial de las conexiones y las velocidades. • Flash: el estándar "de facto". o Un entorno de vectores. o Otros beneficios de los gráficos vectoriales. o Independencia de resolución. o Gráficos de mapa de bits. o Animación. o Sonido. o Integración de vídeo. o Interactividad y componentes de la interfaz de usuario. o Creación de secuencias de comandos. • ¿Qué hay de nuevo en Flash?. o Flash Basic y Flash Pro. o Características de Flash. 3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8. • Objetivos. • El panel Propiedades. • Color en Flash. o Colores Predeterminados. o Definir Colores. o Uso de colores. • Creación de líneas y arcos. o Herramienta Línea. o Herramienta Lápiz. • Creación de líneas con rellenos. o Herramienta Óvalo. o Herramientas Rectángulo y PolyStar. • "Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel. o Modos de pincel. o Bloqueo de rellenos. • Herramientas para la edición. o Herramienta Bote de tinta. o Herramienta Cubo de pintura. o Herramienta Transformación de relleno. o Herramienta Cuentagotas. o Herramienta Borrador. o Selección directa y edición. • Otras funciones de edición y notas. o Reglas, cuadrículas y guías. o Panel Alinear. o Submenú Forma. • Importación de gráficos vectoriales en Flash. 4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8. • Objetivos. • Importar ficheros gráficos externos. • Importar ficheros de vídeo. • Importar a biblioteca. 5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8. • Objetivos. • Creación y edición de grupos y símbolos • Adquirir símbolos a través de bibliotecas. • Creación y uso de bibliotecas compartidas. o El poder de los símbolos y bibliotecas o Comportamientos de símbolos (Tipos) o Símbolos del archivo actual o Proceso para la creación de símbolos o Edición de símbolos o Registro de símbolos o Diferentes símbolos, diferentes objetivos o Símbolos gráficos o Símbolos de botón o Símbolos de clip de vídeo o Problemas con símbolos especiales o Redefinición de símbolos o Cambio de símbolos o El "color" de los símbolos o Mezclando o Símbolos anidados o compuestos o Separación de símbolos o Aspectos básicos de las bibliotecas o Importación de símbolos desde otras bibliotecas o Uso del menú y panel Biblioteca o Bibliotecas predeterminadas o Bibliotecas compartidas o Otros activos en la biblioteca o Símbolos de fuente o Resumen de conceptos de biblioteca • El “Explorador de películas”. • Diferentes formas y calidades de representación. • Alineación de los objetos. • Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos. 6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8. • Objetivos. • Creación de una animación básica en Flash. o Creación de capas. o Nomenclatura de capas. o "Desplazamiento" de objetos a una nueva capa. o Trabajo con cuadros. o Herramientas de animación por celuloide. o Creación de movimiento cuadro a cuadro. o Papel cebolla y Contornos de papel cebolla. o Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas. • Interpolaciones de movimiento. o Configuración de una interpolación de movimiento. o Configuración de la interpolación en el panel del cuadro. o Otros parámetros de configuración del panel Propiedades. o Aplicación de efectos de color. o Filtros y mezclas. o Comprensión de capas de guía. o Aspectos básicos de capas de máscara. • Interpolaciones de forma. o Uso de interpolación de forma. o Consejos de forma. • Efectos de línea de tiempo. • Creación manual de efectos animados. • Fuertes desenfoques. o Difuminado suavizado. o Créditos dinámicos. • Una máscara para cada ocasión: transiciones. o Difuminación y disolución. o Borrado o muestra. o Empuje/cobertura. o La forma define la transición. • Más información sobre las máscaras. o Un punto de luz más realista. • Capas de guía de movimiento avanzadas. o Animación de átomos. o Simulación 3D. o Sombras. o Reflejos. 7. SONIDO EN FLASH 8. • Importar un sonido. • Aplicación de efectos en ambos canales. • Sincronización de sonidos. • Calidad de sonido. 8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8. • Creación de botones. • Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película. • Comportamientos de navegación. • Comportamientos de manejo de clips de película. • Comportamientos de sonido. • Comportamientos de Web. 9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8. • SWF de Flash. • HTML. • Imagen fija. • Ficheros de vídeo digital. • Proyectores autoejecutables. 10.- SONIDOS. • Importar Sonidos. • Propiedades de los Sonidos. • Insertar un Sonido. • Editar Sonidos. 11.- VÍDEO CON FLASH 8. • Objetivos. • Atributos de vídeo digital. o Atributos de imagen. o Atributos de audio. o Detalles específicos de Vídeo. • Preparación del vídeo para su utilización. o Digitalización de vídeo. o Software. o Consejos y notas acerca del Vídeo. • Importación de vídeo en Flash. o Cargar en el escenario o en la biblioteca. o La Incrustación de vídeo. o Propiedades de objeto en el clip de vídeo. o El control del vídeo con las Acciones. • Formatos. • Insertar un clip de vídeo en una película. 12.- PUBLICAR PELÍCULAS • Depuración de películas. • Precargas. • Publicación para páginas Web. • Otros tipos de publicaciones. PARTE 2: ActionScript 1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT. • Conocimiento del espacio de trabajo. • Conceptos de ActionScript. • Referencia de ActionScript. 2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT. • Comentarios. • Variables. • Alcance de las variables globales en Flash. • Tipos de datos. • Sentencias. • Operadores. • Trabajando con cadenas. • Estructuras de Control. 3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS. • Creación de funciones. • Creación de objetos. • Reutilización de código. • Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash. 4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT. • Símbolos e Instancias. • Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo. • Propiedades de los clips de película. • Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película. • Implementación de Botones clips de película. 5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS. • Creación de clips de película. • Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG. • Dibujando con ActionScript. • Creación de Duplicados de clips de película. • Generación de copias de clips de película. 6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS. • Creación de formulario. • Validación de formulario. • Manipulación de datos enviados. 7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT. • Formatos de Audio para flash. • Reproducción. • Volumen. • Balance. 8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES. • Introducción a los Componentes. • Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes. • Uso de los componentes de Flash
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El curso CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN INTERACTIVA (Macromedia Flash 8, ActionScript, PHP y MySQL) – INSTITUTO NOVATECH está en nuestra base de datos desde el 26/06/2007. Desde entonces ha sido visto por un total de 241 usuarios, generando un total de 0 peticiones de información.