Curso Superior de Animación de Personajes + Captura de Movimiento |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | TRAZOS | Nº de horas: | 300.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
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| Precio: | 3750.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
| Bolsa de empleo: | Concertada |
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Justificación/Descripción del curso:
En la actualidad, prácticamente todos los largometrajes de dibujos animados están parcial o totalmente generados en 3D. Para la creación de estas películas, los estudios utilizan básicamente dos técnicas de animación distintas aunque complementarias.
Por un lado, se emplean conceptos de animación tradicional adaptados a las ventajas que ofrecen los nuevos programas de animación y creación de personajes en 3D. Por otro, sistemas de captura de movimiento que permiten trasladar toda la acción y expresiones del cuerpo de un actor, a un personaje creado digitalmente. Este curso está dirigido a todas aquellas personas que quieren especializarse en animación de personajes y que ya tienen un conocimiento avanzado de cualquier aplicación como: Alias Maya, Avid Softimage XSI, Autodesk 3Ds Max, NewTek Lightwave, etc- Comienzos: Octubre/Marzo Frecuencia: De Lunes a Viernes Horarios: De 09:00 a 12:00, De 12:00 a 15:00 o De 16:00 a 19:00 De 19:00 a 22:00 Duración: 5 meses |
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Requisitos de acceso al curso:
Este Curso Técnico requiere conocimientos avanzados en cualquier aplicación 3D
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Temario cubierto por el curso:
El Curso Superior de Animación de Personajes + Captura de Movimiento se estructura en los siguientes contenidos:
1.- Introducción 2.- Animación y movimiento 2.1.- Las escuelas de Animación 2.2.- Animación por dibujos claves 2.3.- Animación secundaria 2.4.- Anticipación 2.5.- La sobre-acción 2.6.- La Línea de Acción o de Fuerza 2.7.- Inercia 2.8. ¿Cómo acelerar y ralentizar las imágenes? 2.9.- Panorámicas y movimiento 2.10.- Fondos de repetición 2.11.- Relación entre Movimiento y Velocidad 2.12.- La importancia del Ritmo 3.- Particularidades de las técnicas de Animación 3.1.- Las Fuerzas naturales 3.2.- La ley de la Acción y la Reacción 3.3.- La ley de un Cuerpo en Reposo 3.4.- La ley de un Cuerpo en Movimiento 3.5.- La ley de la Fuerza Exterior 4.- El tiempo en la animación. 4.1.- La Frecuencia de imágenes. 4.2.- Animación Total 4.3.- Animación Parcial 4.4.- Animación Mínima 5.- El lenguaje corporal 5.1.- El poder de la silueta 5.2.- La Cabeza. ? Cabeza y cuerpo ? Los rasgos faciales ? Los ojos ? Las cejas ? Los párpados 6.- Locomoción 6.1.- El paso 6.2.- Análisis de un paso . 6.3.- La carrera 7.- El diálogo 8.- Bibliografía Motion Builder 6 -La interface y la barra del menu -Filosofia de motion builder -Asset Browser -Navigator Window -El mundo 3d en MotionBuilder -Los viewers -Las camaras -luces -Animacion -fundamentos basicos de la animacion keyframe -Takes -Transport controls -Grupos y Sets de animacion -Controles de Keys y la ventana de propiedades -el dopesheet y las curvas de funcion -Motion Blends -Handles y path de animacion -Comprendiendo los Characters -propiedades y controles de los actores -controles y propiedades de los characters -controles de poses y ventana de skin -principios de la animacion facial -la cara del actor -la cara del character -dispositivo de sonido y propiedades del audio -comprendiendo los constraints -constrails simples -relaciones de los constraints -contraints multi-referenciales -compresiondo el Story Windows -usando el story window -Materieales Texturas y shaders -la ventana de render |
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