Curso Superior de Diseño DTP para Publicidad |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | TRAZOS | Nº de horas: | 250.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
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| Precio: | 3150.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
| Bolsa de empleo: | Concertada |
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Justificación/Descripción del curso:
Aunque los avances informáticos en la última década han cambiado completamente la forma de trabajo de los diseñadores gráficos, todavía existen multitud de técnicas de composición, artes gráficas y preimpresión que resultan imprescindibles para poder aprovechar las indudables ventajas de esta tecnología.
Los estudios de diseño, departamentos creativos y agencias de publicidad, entre otros, emplean estas herramientas para plasmar sus ideas y transmitir los conceptos deseados. Este curso está especialmente dirigido a todas aquellas personas que quieran una formación completa en los programas profesionalmente empleados en diseño gráfico, y que además necesitan un profundo conocimiento de todas las técnicas y teoría necesaria para su uso en trabajos especializados de preimpresión. Comienzos: Octubre/Marzo Frecuencia: De Lunes a Viernes Horarios: De 10:00 a 12:00, De 12:00 a 14:00, De 17:00 a 19:00 o De 19:00 a 21:00 Duración: 5 meses |
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Requisitos de acceso al curso:
Este Curso Técnico no requiere conocimientos previos sobre la materia
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Temario cubierto por el curso:
El Curso Superior de Diseño DTP para Publicidad se estructura en los siguientes contenidos:
Preliminares. Durante este primer bloque se explicará el desarrollo del curso, así como los objetivos del mismo. Su principal función es la de familiarizar al alumno con los conceptos teóricos, equipos informáticos y software necesario para la creación de cualquier producto gráfico. Presentación y contenidos del curso. Normas y Metodología (Objetivos y prácticas propuestas). Obligaciones de carácter general. Funcionamiento de la biblioteca. El Sistema operativo. Bases del Diseño Gráfico Teoría de la Forma Elementos Gráficos (Punto, línea, cuadrado, triangulo, figuras compuestas, figuras orgánicas). Ilusiones ópticas (como podemos combinar figuras básicas y lograr movimiento en el papel Diseño equilibrado en cuanto a sus ( proporciones, escala, contraste, agrupaciones, retícula, alineaciones, simetrías, entre contenidos, jerarquía visual) Tipografía Breve reseña histórica de la tipografía. Simbología Tipográfica. Kerning y Traking. Medidas Tipográficas. Uso del Tipómetro. Partes de una Letra. Familias tipográficas Fuentes Serif y Palo seco. Visibilidad y Legibilidad Tipografía y diseño Uso y no uso de las fuentes. El color Utilización del color Teoría de Newton acerca del color. Modelos de color (CMYK, RGB, PANTONE, TINTAS PLANAS). Circulo cromático. Colores análogos y complementarios. Combinación del color. Brillo, saturación, contraste del color. Psicología del color. Aplicaciones del Diseño Gráfico ¿Qué es una imagen Corporativa? Elementos de una imagen corporativa. ¿Qué es un Logotipo? Diferencia entre: Logotipo, Isotipo, Isologo y/o Imagotipo. Logo y Forma. Logo y Color. Uso del logotipo en los diferentes elementos corporativos. Trípticos y catálogos, diferencia y semejanzas. Formas de plegados. Maquetación de periódicos y revistas. Diferencias entre los periódicos y revistas. Uso de Columnas y Márgenes. Cajas de Texto y Cajas de Imagen. Como maquetar diferentes diseños para llevarlos a imprenta. Métodos de encuadernación. Marcas de Corte. Marcas de Registro. Marcas de dobles, de perforado, de cierre. Diseño de Packaging Tipos de Empaques. ¿Que es un Envase, un Empaque y un Embalaje? La Forma y el Packaging El Color y el Packaging. La Tipografía y el Packaging. ¿Fotografía o Ilustración? Tipos de Etiquetas. Carteles y flyer, Diferentas y semejanzas. Elementos e importancia, según el medio de publicidad Fotomecánica e imprenta Breve reseña histórica de la imprenta. ¿Qué es un fotolito? ¿Qué es la Trama? Planchas de imprenta. Formas de impresión. Impresión Offser. Impresión Serigrafía Diferencia entre imprenta Offset e imprenta Digital. La agencia de Publicidad. Su principal función es la de conectar al operador con la idea del creativo para establecer las etapas y pasos a seguir posteriormente en la producción. El análisis de referentes, el diseño del proyecto, el meeting de producción (o breefing), son algunos de los conceptos que se abordaran en este bloque. Ocupaciones y procesos dentro de la industria publicitaria Tipos de agencia de publicidad. Organigrama general de una agencia de Publicidad. Metodología de trabajo. Como analizar el breafing para sintetizar la idea en el contexto. Ilustración y Grafismo. Las técnicas básicas de creación de objetos junto con sus transformaciones. Los atributos de los elementos, las cualidades del color, la tipografía como elemento gráfico, las técnicas de impresión, etc. son algunos de los contenidos que se analizan a través del manejo de Adobe Illustrator y FreeHand que son, hoy por hoy, los dos programas más utilizados en el sector profesional. Introducción a Freehand Herramientas Configuración del documento Operaciones Extra Administración del color Envoltura Pinceles Símbolos Introducción a Illustrator Diferencias con freehand Transparencias y modos de fusión para vectores Sistema de capas por objeto Trazado de recorte Simplificación de formas Tipografia origen y formato Tipografia y forma Legibilidad óptica y funcional Retoque Fotográfico. La obtención de materiales necesarios para la producción, la manipulación del material, la gestión de capas, etc. son procesos necesarios para enriquecer nuestros diseños. El alumno dispone de un scanner propio para digitalizar su propio material así como una tableta gráfica como complemento ideal al programa rey del retoque fotográfico, Adobe Photoshop. También se trata el scanner como medio creativo. Corrección de la luz y el color de fotografías. Medidas y resolución. Análisis de calidad en función del soporte. El scanner como medio creativo: líquidos, plásticos , metales y materiales diversos. Tratamiento de la imagen: correcciones y distorsiones. Efectos sobre imagen (foto antigua, desenfoques de profundidad, etc.). Corrección de piel Efectos de color sobre piel Operaciones con canales de luz Canales Alfa fotomontaje Filtros de luz Modos de fusión y transparncias Personalización de filtros (Kernel) Uso dela Tableta y pinceles Licuar y desplazamientos Curvas de mapeo Uso del histograma de luminancia Corrección de color saturado o fuera de gama Creación de perfil de color Personalizado Conocimiento de perfiles estandar Gestión de capas Impresión postscript y no postscript, Maquetación y Autoedición Durante este bloque se relacionan y conectan los restantes contenidos del curso. La integración y composición de los materiales descritos anteriormente. Maquetación de documentos: formateo y trabajo con cadenas de texto. Elementos generales: reglas y guías, tamaño de página, Secciones de documento, correcciones ortográficas y diccionarios auxiliares. Gestión de estilos La tipografía: atributos de caracteres, tabulaciones, alineación y sangrías, métodos de partición de palabras y justificación del texto, normas de aplicación general. Trabajando con imágenes: Importación y exportación de imágenes. Especificaciones de color. Creación de índices. Diseño de elementos plegados. Sangrados Marcas de corte y doblez Impresión: ajustes de impresión, impresión de documentos de tamaño estándar y no estándar. Preparación de documentos para servicios de preimpresión. Maquetación, de periodicos Maquetación, revistas Maquetación, de trípticos Cubiertas para libros Maquetación de cd y terminos (Inlay ,libretos,etc...) |
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