Diseño Web |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
A distancia |
| Centro: | e. Pronova Formacion | Nº de horas: | 90.00 |
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| Precio: | A consultar | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Creación y diseño de páginas webs con el programa Macromedia Dreamweaver.
Creación y diseño gráfico a través de la utilización del programa Adobe Photoshop CS, realizando tareas tales como: 1. Retocar Fotografías. 2. Imprimir Imágenes y fotos de manera profesional. 3. Aplicar efectos especiales a las imágenes. 4. Conocer y aplicar los distintos sistemas de color profesionales. Utilización de las distintas herramientas de creación y diseño multimedia que nos ofrece el programa Macromedia Flash. Profesores especializados en cada materia. Resolverán tus dudas sobre la materia del programa, en un plazo máximo de 48 horas. |
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Requisitos de acceso al curso:
No se necesita requisitos previos
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Temario cubierto por el curso:
CURSO MULTIMEDIA DREAMWEAVER MX. APRENDEMOS A UTILIZAR UN PROGRAMA DE DISEÑO Y CREACIÓN DE PÁGINAS WEB.
1. Entorno Dreamweaver. 2. Inicio. 3. Links 1 (Enlaces). 4. Links 2 (Enlaces 2). 5. Linkmail (Enlace mail). 6. Tabla. 7. Imágenes. 8. Imágenes sustitución. 9. Zonas Interactivas. 10. Elementos Flash. 11. Comentarios. 12. Capas. 13. Formularios 1. 14. Formularios 2. 15. Marcos 1. 16. Marcos 2. CURSO MULTIMEDIA ADOBE PHOTOSHOP CS. APRENDEMOS A UTILIZAR UN PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO. 1. Inicio. 2. Selección. 3. Pincel. 4. Tampón. 5. Texto. 6. Texto 2. 7. Degradado. 8. Sobre. 9. Transformar. 10. Variaciones. 11. Vista. 12. Capas. 13. Desenfocar. 14. Efecto capas. 15. Filtros. 16. Web. 17. Impresión. CURSO MULTIMEDIA FLASH. APRENDEMOS A UTILIZAR PROGRAMA DE CREACIÓN Y DISEÑO DE ANIMACIONES MULTIMEDIA. 1. Introducción a Macromedia Flash. 2. Partes de la pantalla. 3. Óvalos, recuadros y rellenos. 4. Líneas, pluma y perfil. 5. Herramientas selección y subselección. 6. Herramienta de bote de pintura. 7. Herramienta de borrador, lazo. 8. Herramienta de lápiz. 9. Herramienta de pincel. 10. Herramienta de bote de tinta y cuentagotas. 11. Herramienta de Zoom. Desplazamiento. 12. Herramienta de texto. 13. Herramienta de texto y URLs. 14. Línea de tiempo. Fotogramas clave. 15. Herramienta de tamaño. Rotar. 16. Capas. 17. Capas, fotogramas. 18. Capas quía. 19. Acciones. 20. Mascaras. 21. Símbolos clip de película. 22. Publicar. 23. Bibliotecas comunes I. 24. Bibliotecas comunes II. 25. Acciones para símbolos de bibliotecas. Los contenidos se componen de una parte teórica, y otra eminentemente práctica con actividades resueltas y por resolver a las que el alumno habrá de dar respuesta con objeto de afianzar los conocimientos adquiridos.los conocimientos adquiridos. |
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