Master de verano en Creatividad para Publicidad |
![]() |
| Tipo de curso: |
Masters y Postgrados |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | TRAZOS | Nº de horas: | 340.00 |
| Sedes: | No presencial | ||
![]() |
|
| Precio: | 3200.00 € | Prácticas ofrecidas: | Remuneradas |
| Titulación otorgada: | Emitida por el centro | Bolsa de empleo: | Concertada |
![]() |
|
![]() |
|
|
Justificación/Descripción del curso:
La creatividad puede aplicarse a todos los aspectos de nuestra vida, pero si hablamos de agencias de publicidad, es cuando esta cualidad se convierte en algo muy valorado. Esta suele ser la principal característica que las agencias de publicidad buscan en los candidatos para cubrir los puestos más importantes de sus departamentos creativos.
Este profesional debe tener todos los conocimientos necesarios para plasmar sus ideas de una forma atractiva y convincente, además de una completa formación artística y tecnológica, que resulta imprescindible para acceder a este competitivo sector. Este Master está especialmente dirigido a todas aquellas personas que, sin experiencia previa en el sector, quieren aprender todas las herramientas informáticas junto con la teoría necesaria para poder diseñar con éxito creatividades para Internet y para soportes impresos. Comienzo: Agosto Frecuencia:De lunes a viernes Horarios: De 10:00 a 14:00 De 16:00 a 20:00 Duración:2 meses (Agosto y Septiembre) Titulación: Master en Creatividad para Publicidad Prácticas: Este Master ofrece prácticas en empresa a los mejores alumnos Softwares : Adobe Illustrator Adobe PhotoShop Adobe InDesign QuarkXpress Macromedia FreeHand Macromedia Flash Macromedia DreamWeaver Macromedia FireWorks Macromedia SoundForge |
![]() |
|
|
Requisitos de acceso al curso:
Este Master no requiere conocimientos previos sobre la materia
|
![]() |
|
|
Temario cubierto por el curso:
El Master en Creatividad para Publicidad está formado por dos módulos: Diseño DTP para Publicidad y Diseño Web para Publicidad. Los temarios correspondientes a dichos módulos son los siguientes:
DISEÑO DTP PARA PUBLICIDAD 1.- PRELIMINARES: Durante este primer bloque se explicará el desarrollo del curso, así como los objetivos del mismo. Su principal función es la de familiarizar al alumno con los conceptos teóricos, equipos informáticos y software necesario para la creación de cualquier producto gráfico. Presentación y contenidos del curso. Normas y Metodología (Objetivos y prácticas propuestas). Obligaciones de carácter general. Funcionamiento de la biblioteca. El Sistema operativo. 2.- CONCEPTOS GENERALES: Intoducción al mundo digital ,conocimiento del ordenadory sus periféricos monitor Teclado Escaner Impresora Color digital Profundidad de color Resolución de pantalla y de Documento Resoluciones de trabajo RGB y CMYK Teoria del color Psicologia y física del color Optica y color 3.- PREPRODUCCIÓN: Su principal función es la de conectar al operador con la idea del creativo para establecer las etapas y pasos a seguir posteriormente en la producción. El análisis de referentes, el diseño del proyecto, el meeting de producción (o breefing), son algunos de los conceptos que se abordaran en este bloque. Ocupaciones y procesos dentro de la industria publicitaria Tipos de agencia de publicidad. Como analizar el breafing para sintetizar la idea en el contexto. Selección del contraste de color óptimo y detección de los "highligths" del texto. Cualidades físicas y psíquicas del color. Análisis y utilización coherente. Teoría de composición: disposición ordenada de elementos hacia el objetivo principal. 4.- ILUSTRACIÓN Y GRAFISMO: Las técnicas básicas de creación de objetos junto con sus transformaciones. Los atributos de los elementos, las cualidades del color, la tipografía como elemento gráfico, las técnicas de impresión, etc. son algunos de los contenidos que se analizan a través del manejo de Adobe Illustrator y FreeHand que son, hoy por hoy, los dos programas más utilizados en el sector profesional. Introducción a Freehand Herramientas Configuración del documento Operaciones Extra Administración del color Envoltura Pinceles Símbolos Introducción a Illustrator Diferencias con freehand Transparencias y modos de fusión para vectores Sistema de capas por objeto Trazado de recorte Simplificación de formas Tipografia origen y formato Tipografia y forma Tipografia y dinamismo Tipografia y psicología Tipografia y color Legibilidad óptica y funcional 5.- RETOQUE FOTOGRÁFICO: La obtención de materiales necesarios para la producción, la manipulación del material, la gestión de capas, etc. son procesos necesarios para enriquecer nuestros diseños. El alumno dispone de un scanner propio para digitalizar su propio material así como una tableta gráfica como complemento ideal al programa rey del retoque fotográfico, Adobe Photoshop. Tambien se trata el scanner como medio creativo. Corrección de la luz y el color de fotografías. Medidas y resolución. Análisis de calidad en función del soporte. El scanner como medio creativo: líquidos, plásticos , metales y materiales diversos. Tratamiento de la imagen: correcciones y distorsiones. Efectos sobre imagen (foto antigua, desenfoques de profundidad, etc.). Correción de piel Efecos de color sobre piel Operaciones con canales de luz Canales Alfa fotomontaje Filtros de luz Modos de fusión y transparncias Personalización de filtros (Kernel) Uso dela Tableta y pinceles Licuar y desplazamientos Curvas de mapeo Uso del histograma de luminancia Corrección de color saturado o fuera de gama Creación de perfil de color Personalizado Conocimiento de perfiles estandar Gestión de capas Impresión postcrip y no postcrip, diferencias 6.- MAQUETACIÓN Y AUTOEDICIÓN: Durante este bloque se relacionan y conectan los restantes contenidos del curso. La integración y composición de los materiales descritos anteriormente. Maquetación de documentos: formateo y trabajo con cadenas de texto. Elementos generales: reglas y guías, tamaño de página, Secciones de documento, correcciones ortográficas y diccionarios auxiliares. Gestión de estilos La tipografía: atributos de caracteres, tabulaciones, alineación y sangrías, métodos de partición de palabras y justificación del texto, normas de aplicación general. Trabajando con imágenes: Importación y exportación de imágenes. Especificaciones de color. Creación de índices. Diseño de elementos plegados. Sangrados Marcas de corte y doblez Impresión: ajustes de impresión, impresión de documentos de tamaño estándar y no estándar. Preparación de documentos para servicios de preimpresión. Maquetación, de periodicos Maquetación, revistas Maquetación, de trípticos Cubiertas para libros Maquetación de cd y terminos (Inlay ,libretos,etc...) 7.- SOFTWARE COMPLEMENTARIO: Durante este bloque se hará un repaso de esa serie de pequeños programas y herramientas que, sin abordar procesos complejos, facilitan el trabajo en áreas concretas del proceso de producción. Streamline Posterizado y vectorización Simplicado de trazados Efectos Para trazados Extensis Suitcase Gestión de tipos Activación y desactivación Familias de tipos .................................................................................................................................... DISEÑO WEB PARA PUBLICIDAD Preliminares: Presentación. y contenidos del curso. Normas y Metodología Entrega de materiales del curso (carpetas y libros de apoyo). Funcionamiento de la biblioteca. Las ventajas de Internet Introducción a Internet. Tipos de ISP Gestión y apertura del Hosting Formatos más utilizados Formatos convencionales: Banner Botón Text Link Formatos especiales: Pop up/under Skyscraper (Rascacielos o banner Vertical) Layer Interstitial Superstitial Robapáginas Tecnologías empleadas: Flash Gif Check M8 Streaming XML E-mail mk: Opt-in e-mail/Permission marketing Boletines Cuestiones legales (LSSI) Principales proveedores Servidores de publicidad (Adservers) Redireccionamiento Seguimiento del tráfico en nuestra web Principales soportes: Portales Verticales Portales Horizontales Prensa Digital: Prensa General Prensa Deportiva Presa Económica Buscadores: Palabras Clave Servicio 1,2,3 Alta en Buscadores Posicionamiento en Buscadores Principales Buscadores Redes de Publicidad: Definición Principales Redes Programas de Afiliación: Definición Principales Redes de Afiliación Terminología: CTR (Clic Through Rate) CPM (Coste por mil impresiones) PPC (Pago por clic) PPS (Pago por venta) PPL (Pago por lead) Preproducción de un Proyecto Web. El diseño en la Web.: El concepto, El boceto y el El prototipo. Diseño de los elementos del proyecto: El Interface, Ventanas paneles y marcos, Fondos y texturas, Botones y controles, Tipografía Imágenes Video Música, voz y efectos de sonido La animación. Los Banners. La realidad virtual Espacio para publicar. Promoción en internet. El concepto de Usabilidad: Usabilidad de las páginas de inicio. Creación de Paginas Web. Usabilidad Navegadores Web Busqueda y gestión de información Introducción a Html Introducción a Dreamweaver Creación y gestión del site Formateo de Texto Inclusión de elementos Flash Rollovers Asociados Interface de ventanas desplegables Rollovers Disociados Animación de capas DHTML Aministrador de Extensiones Frames Formularios Hojas de estilo (CSS) Interactividad. Galerias de Imagenes Postproducción y volcado a la red Tratamiento de Imágenes (Fireworks) Formatos de Imagen Tratamiento, efectos y corrección de la imagen Creación de capas y frames Gestión de color: Colores seguros para la web. Gestión de paletas de color. Mezcla de colores. Rellenos, texturas y degradados. Creación de animación: Símbolos e instancias. Trabajando con fotogramas. Interpolación. Gestión de Giff animados Animación de imágenes. Titulares animados. Trabajando con fotogramas. Creación de Slices Exportar Slices. Creación de css Métodos de optimización de imágenes Integración en Dreamweaver de un site creado en Fireworks Creación de Símbolos en Fireworks Menus desplegables La programación en Internet. Introducción a Java Script Objetos y compatibilidad Métodos Creación y manejo de variables Manejo de ventanas del explorador Redireccionadores Pop ups Baners Rotativos Control del objeto Date. Scroll Noticias Preloaders Buscador Password Objeto Sonido Freehand. Introducción a Freehand Maquetación. Diseño de Paquetes. Gráficos Web. El Espacio de trabajo. Barras de herramientas y paneles. Animación en Internet (Flash). Introducción a Flash Metodología de Trabajo Creación de símbolos Tipos de animación Galerias de imágenes Flash Preloaders complejos Programación Drag&Drop Clips de Película inteligentes GUI follow mouse Impresión desde Flash Rollovers complejos Formularios Flash + PHP4 Objeto Sonido Postproducción e inclusión en Html. Creación de CD´s Multimedia Juegos on-line Fx mediante Programación |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
| Puede ver otros cursos relacionados en las categorías: |
|
Directorio de cursos » Informática » Diseño Gráfico Directorio de cursos » Informática » Programación Directorio de cursos » Informática » Multimedia |
![]() |
|
El curso Master de verano en Creatividad para Publicidad está en nuestra base de datos desde el 18/05/2005. Desde entonces ha sido visto por un total de 505 usuarios, generando un total de 0 peticiones de información. Sus tags: creación, publicidad, introducción, maquetación, imágenes, animación, impresión, freehand |
© 2002-2006 Portal Formativo S.L. - B27303494 - Tlf 902 922245 - Fax 982 210683 - info@portalformativo.com - XHTML válido
0.767215 Carga - 0.026547 Mysql (1) - 0.740668 PHP












