TECNICO EN ANIMACION con SOFTIMAGE XSI. |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | SINTESYS | Nº de horas: | 100.00 |
| Sedes: | Guipúzcoa | ||
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| Precio: | 2000.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.
Desarrollar un sistema de partículas eficaz e integrado en la escena para la creación de agua, lluvia, fuego, explosiones, etc. Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE… (Tools). Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional animada. |
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Requisitos de acceso al curso:
El perfil del alumn@ es una persona posee conocimientos del programa de formación TECNICO DISEÑADOR con SOFTIMAGE XSI y quiere introducirse en el mundo de la animación tridimensional con fines artísticos, creativos, publicitarios, ingeniería, arquitectura, de laboratorio, médicos, cine, TV, efectos especiales, etc.
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Temario cubierto por el curso:
Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico. Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.
Creación de Setups avanzados para personajes y sistemas automatizados de animación. Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc... Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz... Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones. Principios de Animación tradicional aplicados al 3D Estilos de animación y criaturas digitales fotorealistas. Mover – Animar – Actuar. Dominio del peso, equilibrio y ritmo. Teoría de Laban. Curvas emocionales Acting y animación Facial. Microexpresiones. Formatos y salidas. |
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