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Curso Superior de NewTek Lightwave 3D

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Tipo de curso:
Cursos de especialización
Metodología:
Presencial
Centro: TRAZOS Nº de horas: 300.00
Sedes: No presencial

Precio:3600.00 € Titulación otorgada:Emitida por el centro
Bolsa de empleo:Concertada

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Justificación/Descripción del curso:

Lightwave 3D es uno de los programas más sencillos y de fácil manejo del sector, alcanzando una gran calidad en imágenes estáticas. Es también uno de los más extendidos por ser el paquete más barato con respecto a sus competidores y por estar disponible en el mercado para las distintas plataformas.
Aunque en España todavía no es muy utilizado a nivel profesional, si es cierto que en otros países como EEUU y Japón es habitualmente utilizado en producciones de videojuegos, multimedia y otras producciones.
Este curso está especialmente dirigido a todas aquellas personas que quieran alcanzar el máximo conocimiento técnico de este sencillo, aunque completo programa de modelado, rendering y animación.

Comienzos: Octubre/Marzo
Frecuencia: De Lunes a Viernes
Horarios: De 09:00 a 12:00, De 12:00 a 15:00, De 16:00 a 19:00 o De 19:00 a 22:00
Duración: 5 meses


Requisitos de acceso al curso:

Este Curso Técnico no requiere conocimientos previos sobre la materia


Temario cubierto por el curso:

El Curso Superior de NewTek Lightwave 3D se estructura en dos niveles incluyendo los siguientes contenidos:

Preliminares.
Presentación del curso.
Entrega de materiales
Historia de New Tek Lightwave 3D
Versiones y características
Plug-ins.
Requerimientos de Hardware.
New Tek Lightwave 3D en la industria.
Producciones y productoras internacionales.
New Tek Lightwave 3D en España.

Preproducción.
Preproducción de un proyecto 3D.
La Idea original.
Recogida de documentación.
La Sinopsis. Limitaciones técnicas y creativas.
El guión técnico.
La escaleta. Especificaciones en una producción 3D.
Diseño de los escenarios.
Diseño de personajes: El Model-Sheet.
El Storyboard. Formatos básicos y Standard 3D.
El animatic para animación

Técnicas de Modelado.
Conceptos básicos
Sistemas de perspectiva (y aplicación a los programas 3D, en especial al LightWave)
Bases del modelado en 3D.
Modelado con Primitivas
Introducción a Modeler.
Menú numeric
Creación de planos en el espacio
Geometría y tipos de geometría
Herramientas de deformación (stretch, taper, bend,...)
Drill
Solid drill
Boleanas
Extrude
Rail extrude
Lathe
Curvas Bezier
Curvas Spline
Curvas NURBS
La herramienta Subpatch
Las MetaBall
Morphing en el LightWave. Los EndoMorph
Modelado con NURBS
Modelado Orgánico

Texturizado/Iluminación
Estudio de las diferentes capas de un material (mapa de color, bump, difusión, especular, , etc) y aplicación en el modelo
Técnicas de Texturado
Bump Maping
Texturas procedurales
Mapa de bits
Creación de materiales complejos (compuestos, cartoon, programados)
Asignación de Materiales
Aplicación de texturas de librería.
Parametrización de superficies.
Corrección de proyecciones sobre la malla.
Creación de texturas personalizadas.
Mapeado de modelos.
Particularidades y uso de cada tipo de luz. Parámetros básicos.
Iluminación clásica: 3 p, 4p, Mcclark .
Iluminación interiores.
Iluminación de exteriores.
Flare Opyions
Volumetrías
Efectos de niebla y otro tipo de ambientes

Cámaras
Tipos de cámaras.
Lentes, ángulo de visión.
Efectos de cámara. Dof. Motion Blur.
Tipologías de planos.
Movimiento y animación de cámara.
Formatos

Animación
Principios de la animación.
Animación mediante Keyframes
Animación mediante huesos
Animación mediante cinemática directa
Animación mediante cinemática inversa (IK)
El Graph Editor
Motion Mixer


Dinámicas y Render
Sistema de Partículas
HyperVoxels
Motion Designer
SkyTracer
Tipos de Render
Opciones de Render
Caustics
Reflexiones y refracciones
Ray Tracing y Radiosity


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    Sus tags: animación, lightwave, modelado, iluminación, mediante, creación, texturas, técnicas

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