INTRODUCCION a MACROMEDIA DIRECTOR y SHOCKWAVE 3D. |
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| Tipo de curso: |
Cursos de especialización |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | SINTESYS | Nº de horas: | 40.00 |
| Sedes: | Guipúzcoa | ||
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| Precio: | 1010.00 € | Titulación otorgada: | Emitida por el centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Dominar la plataforma Director. Aprender a crear interactivos en 2D. Aprender a crear juegos e interactivos en 3D. Trabajar con escenarios en 3D, utilizando luces, cámaras, personaje, etc. Utilizar modelos creados en XSI u otros programas de modelado 3D.
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Requisitos de acceso al curso:
Macromedia Director es la herramienta líder en la creación Multimedia de autor para profesionales
siendo capaz de publicar Aplicaciones Multimedia en CDs, DVDs, Kioscos e Internet. Este curso está orientado a aquellas personas que quieran aprender a usar el sistema de programación 3D y sus elementos para crear Juegos, Interactivos Multimedia o paginas Web que posean contenido en 3D con el fin de hacer sus productos mas agradables y funcionales. |
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Temario cubierto por el curso:
APARTADO 2D
• Script, stage, control panel, cast, score, message. • Definición de un sprite. • Diferencia entre sprites del cast, sprites del score y scriptes del stage. • Tipos de tintas. • Dimensión, posición, escalado y animaciones de los sprites. • Atributos editable, moveable, trails, flip horizontal, flip vertical. • Duración de un sprite. Modificación de un sprite a largo del tiempo. • Control del tiempo. • Paleta de colores. • Transiciones: cover down, checkboard, push down. • Dos canales básicos de audio, mas los canales extra. APARTADO 3D • Textos en 3D, rotación, movimiento. • Importación de imágenes, archivos de video y audio, mundos 3D, vector shapes, flash movies y demás. • Creación de botones, etiquetas, imágenes. • Eventos de ratón, teclado, ventanas, tiempo, etc. • Creación de ejecutables, ejecutables en formato shocwave y ejecutables para Internet. • Dominar el 3DPI. • Importar objetos con sus animación de XSI u otros programas 3D a Shockwave. • Animar un personaje mediante teclado y ratón. • Mover la cámara. • Creación de varias cámaras. • Detección de colisiones. • Interactuar con los objetos de la escena. • Modificación de texturas y materiales. • Diferencia entre member y sprites. • Creación de ejecutables, ejecutables en formato shocwave y ejecutables para Internet. |
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