Master en Diseño Gráfico y Web |
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| Tipo de curso: |
Masters y Postgrados |
Metodología: |
Presencial |
| Centro: | Centro de Estudios Informáticos PFP | Nº de horas: | 140.00 |
| Sedes: | Madrid | ||
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| Precio: | 740.00 € | Prácticas ofrecidas: | No remuneradas |
| Titulación otorgada: | Emitida por el centro | Bolsa de empleo: | Propia del centro |
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Justificación/Descripción del curso:
Nuestra trayectoria nos sitúa como uno de los mejores Centros de España en nuestra especialidad. Este prestigio viene avalado por ser elegido por las más prestigiosas empresas españolas como uno de los Centros Formadores de sus empleados. También desde hace años tenemos el reconocimiento como Centro destacado en los más importantes portales de Formación españoles.
Nuestra pertenencia y homologación por parte de las dos máximas Asociaciones de Centros de Formación en España y en Madrid, supone una extraordinaria garantía de cara al alumno. CECAP (Confederación Española de Centros y Academias Privadas) y AMACFE (Asociación Madrileña de Centros de Formación) realizan un continuo seguimiento de nuestros planes formativos así como de los servicios dados al alumno. El Centro de Estudios Informáticos PFP tiene otro compromiso adquirido con el alumno: siempre enseñamos las últimas versiones en todos los programas que impartimos para que nuestros alumnos sean los primeros en dominar las nuevas herramientas y estén siempre al día |
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Requisitos de acceso al curso:
Ninguno
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Temario cubierto por el curso:
1. Introducción
- Servicio de Internet / Intranet - Programación HTML - Programación DHTML 2. Macromedia Dreamweaver MX 2.1. Introducción - Componentes de una pagina Web - Crear y guardar una página Web - Gestión de una página Web - Entorno de DreamWeaver 2.2. Elementos básicos de desarrollo Web - Propiedades de una página Web - Escritura de texto - Vínculos - Tipos de letras - Color para texto - Sangría - Listas y viñetas - Formatos - Alineación - Estilos HTML - Estilos CSS - Insertar línea recta - Imágenes - Zonas interactivas 2.3. Elementos avanzados de desarrollo Web - Inserción de sonidos y vídeo - Tablas - Marcos - Puntos de fijación: Marcadores 2.4. Utilidades y herramientas - Deshacer y repetir - Búsqueda y reemplazo automático de datos - Trabajo con regla - Caracteres especiales - Insertar flecha - Trabajar con capas - Objetos con movimientos - Objetos de formularios - Barra de exploración - Botones Flash - Corrector ortográfico - Comportamientos 3. Macromedia Fireworks MX - Introducción - Lo básico de Fireworks - Configuración del documento - Trabajando con Objetos - Trabajando con vectores - Trabajando con Bitmaps - Utilización del texto - Aplicando colores, Strokes y rellenos - Ajustando color y tono - Aplicación de efectos - Capas y máscaras - Librerías, estilos y URL´s - Creación de botones y barras de navegación - Creación de Rollovers - Optimización de gráficos - Exportación - Utilización de DreamWeaver junto a Fireworks - Fireworks para usuarios de Photoshop - HTML en Fireworks 4. Adobe Photoshop 7.0 4. 1. Introducción - Instalación del software - Formato PSD - Optimización de imágenes - Formatos de imágenes - Imágenes Ráster y Vectorizadas 4.2. Visualización - Modo de pantalla entera - Modo de pantalla entera con barra de menú - Standar 4.3. Selecciones - Marco rectangular - Marco elíptico - Marco fila única - Marco columna única - Varita mágica - Lazo - Lazo poligonal - Lazo magnético - Herramienta recorte 4.4. Capas - Creación, duplicación y eliminar capa - Configuración - Efectos - Funciones 4.5. El color en Photoshop 4.6. Herramientas - Aerógrafo - Pincel - Tampón y tampón de motivo - Pincel histórico y relación con la ventana historial - Borrador - Lápiz y línea - Enfocar, desenfocar y dedo - Esponja, sobreexponer y subexponer - Pluma y variantes - Pintura - Texto - Medición - Cuentagotas - Mano - Zoom 4.7. El documento - Lienzo - Imagen - Transformaciones - Modificaciones 4.8. Canales - Manejo de canales - Canal Alfa 4.9. Máscaras 4.10. Filtros - Stándar - Plugins 4.11. Ventanas - Navegador - Info - Opciones - Color - Muestras - Pinceles - Historial - Acciones - Capas - Canales 5. Macromedia Flash MX 5.1 Conceptos básicos de Flash Información general básica sobre Flash Ilustraciones en Flash Películas interactivas en Flash Gráficos vectoriales y de mapa de bits Entorno de trabajo de Flash 5.2 Escenario y Línea de tiempo Símbolos e instancias Símbolos y películas interactivas Ventana Biblioteca Paneles Creación de una película y configuración de sus propiedades Previsualización y prueba de películas Previsualización de películas en el entorno de creación Uso de la paleta de herramientas Uso de la paleta de herramientas Uso de barras de herramientas (Windows) Uso de paneles Uso de menús contextuales Uso de la Línea de tiempo Uso de escenas Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas 5.3 Dibujo Herramientas de dibujo y pintura de Flash Ajuste de puntos de anclaje en los trazados Ajuste de segmentos Borrado Modificación de formas 5.4 Adición de sonidos Acerca de la adición de sonidos Importación de sonidos Adición de sonidos a una película Adición de sonidos a botones Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave Indicaciones para la exportación del sonido en películas Flash 5.5 Trabajo con objetos Selección de objetos Trabajo con Objetos Modificación de selecciones Agrupación de objetos Eliminación de objetos 5.6 Uso de capas Creación de capas Visualización de capas Edición de capas Uso del cuadro de diálogo Propiedades de capa 5.7 Uso de tipos Creación de texto Selección de fuente, tamaño de tipo, estilo y color Edición de texto Selección de texto Vinculación de bloques de texto a direcciones URL 5.8 Uso de símbolos e instancias Tipos de comportamiento de los símbolos Creación y edición de símbolos Creación y edición de instancias Creación y edición de botones 5.9 Creación de animación Creación de fotogramas clave Representaciones de animaciones en la Línea de tiempo Acerca de las capas en la animación Acerca de velocidad de fotogramas Creación de animaciones fotograma a fotograma Edición de la animación Papel cebolla Movimiento de animaciones completas 5.10 Creación de películas interactivas Utilización del panel Acciones Uso del panel Acciones en modo Normal Uso de acciones básicas para la navegación y la interacción 5.11 Publicación y exportación Reproducción de películas de Flash Optimización de películas 5.12 Programación en Action Script 6. Normas de Usabilidad 7. Alojamiento web y servidores - FTP 7.1. Entorno 7.2. Systema local 7.3. Remote Site 7.4. Conexión al servidor - Configuración general - Startup - Avanzado - Firewall 7.5. Herramientas - Cambiar directorio - Crear directorio - Visualizar - Renombrar - Eliminar - Refresh - Información del directorio 7.6. Sistema - ASCII - Binario - Automático - Utilidades y Herramientas: Acrobat, Cute FTP, e-mails, MP3 - Proyecto fin de curso (Realización de sitio web 8. Fundamentos del Diseño Gráfico - Técnicas de Diseño y Principios del Color 9. FreeHand MX - Entorno Operativo orientado a gráficos - Introducción a Programas Vectoriales - Conceptos básicos de dibujo - Construir composiciones gráficas - Atributos de objeto y efectos plásticos - Texto. Atributos de caracter y de párrafo. - Realización de logotipos e imagen corporativa - Realización de ilustración 2D - Biblioteca de gráficos (Clip Art). - Composición de cartelería y folletos publicitarios - Composición y Tipografía. - Formatos gráficos de archivo: compatibilidad 10. Ilustración y Maquetación: Quark XPress 5.0 10 .1. Introducción - Instalación - Requisitos - ¿qué Xtensiones? 10.2. Entorno - Menú, Paletas y Ventanas del Documeto - Cuadros de diálogos - Listas, casillas de verificación, botones y campos - Unidades de medidas 10.3. Lo básico - Crear y abrir documentos - Guardar y cerrar los trabajos - Edición básica - Navegación por Quark XPress - La paleta Herramientas 10.4. Textos - Introducir texto - Exportar texto - Características de las letras - Características de los párrafos - Los invisibles - Hojas de estilo - Ortografía - Buscar y cambiar - Control de columnas y vínculos - Características del cuadro de texto 10.5. Las imágenes - Introducir imágenes - Tipos y formatos de imágenes - Manipulación de las imágenes - Efectos - Modificaciones de la imagen 10.6. Líneas - Tipos de líneas - Características de las líneas - Motivos de líneas - Contorno a las líneas - Marcos 10.7. Control de elementos - Selecciones - Suprimir - Posición de elementos - Cambiar el tamaño - Transformar el contenido 10.8. Las páginas - Tipos de páginas - Crear, suprimir y aplicar páginas - Mover páginas - Las miniaturas - Numerar páginas - Visualizar páginas - Los libros 10.9. Colores y trapping en Quark - Conceptos básicos del color - Degradados - Paleta de colores - Trapping 10.10. Listas, índices y bibliotecas - Índices - Listas - Biblioteca 10.11. Impresión - Opciones - Documento - Configuración - Salida - Opciones 10.12. Preferencias - De la Aplicación - Del documento - Del índice 11. Técnicas de Impresión |
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