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Grado en Ingeniería Multimedia - Barcelona

Precio A consultar - Formación Reglada, Presencial - Titulación Emitida por el centro
 
Justificación/Descripción del curso:

Sedes de realización del curso: Barcelona

DURACIÓN 240 CRÉDITOS

La Salle fue la primera universidad de España en ofrecer estudios universitarios de Ingeniería Multimedia (1996) y en ofrecer el primer y único Grado oficial en Ingeniería Multimedia de todo el Estado (2008). Nos avalan más de 12 años de formación y propagación de nuestros titulados/das por toda Europa.

PREPARA PARA:

Los graduados/as en Ingeniería Multimedia son excelentes integradores tecnológicos, capaces de decidir que formas tiene que adoptar la tecnología para que sea realmente eficiente en su papel mediador en el proceso comunicativo y creativo. En la multimedia hay muchos ingredientes a tener en cuenta, tradicionalmente aislados en sus disciplinas respectivas. La Multimedia los unifica: Investigación y Concepto, Guión, Análisis de Públicos Específicos, Gestión de la Experiencia del Usuario/a (Usabilidad) así como Diseño, Creatividad, Tecnología, Contenido Digital y Gestión.

Se trata de una titulación que dispone de una base tecnológica propia además de unas competencias profesionales claramente definidas. Todas ellas al servicio de la conceptualización y el desarrollo de entornos virtuales de interacción sin ninguna limitación en el soporte de comunicación ni en el ámbito concreto de aplicación.

Así, gracias a la característica transversal de la Multimedia y a su posición estratégica, los graduados/das aplican sus conocimientos en cualquier tipo de sector: médico, para el colectivo discapacitado, deportivo, cultural, educativo, prevención de riesgos, recuperación de la memoria histórica, artístico, entretenimiento o consultoría estratégica, entre muchos otros.

Algunos ejemplos de proyectos punteros son la aplicación de diversas disciplinas para reconstruir virtualmente un edificio, simuladores quirúrgicos basados en tecnologías de Realidad Virtual y Procesado de la Imagen, un sistema de audio-guías mp3 adaptables a cualquier dispositivo móvil y/o portátil, gestores web que contribuyan a la alfabetización digital de la población o mecanismos de e-Business y Marketing Interactivo que puedan utilizarse en potentes campañas de marketing son algunos de los ejemplos de los productos finales generados.

El graduado/a en Ingeniería Multimedia es un perfecto jefe de proyecto que conoce cuál es el “material interactivo” que hace falta utilizar de cara a diseñar soluciones operativas basadas en diferentes disciplinas para resolver problemas complejos.

METODOLOGÍA:

El programa académico es muy práctico e incorpora asignaturas en inglés y formación en Gestión de Proyectos. La Salle es la primera universidad española y la tercera europea en conseguir la certificación oficial del Project Management Institute.

A parte, realizarás prácticas con alumnos de otras especialidades simulando un entorno de trabajo real en la empresa.

El grado se imparte también online, lo que te permitirá cambiar del grupo presencial al grupo online si durante tus estudios cambian tus circunstancias personales.

Requisitos de acceso al curso:

Puedes acceder a este Grado:

  • Desde el Bachillerato, una vez superadas las Pruebas de Acceso a la Universidad (PAU).
  • Desde Ciclos Formativos de Grado Superior (CFGS).
  • Si estás cursando una titulación universitaria que no has finalizado y quieres continuarla en La Salle (traslado de expediente).
  • Si ya tienes una titulación universitaria.
  • Si has hecho la prueba de acceso a la universidad para mayores de 25 años.
  • Si eres alumno de la Unión Europea o de alguno de los países con los que se hayan subscrito acuerdos internacionales aplicables en este caso; tienes que cumplir los requisitos académicos exigidos en el sistema educativo del país en el que estás estudiando para acceder a la Universidad y tramitar la homologación de la Prueba de Acceso a la Universidad (PAU) en la UNED
Temario cubierto por el curso:

SEMESTRE 1

  • Diseño y usabilidad I
  • Álgebra
  • Cálculo
  • Business and Engineering
  • Introducción a los ordenadores
  • Metodología y tecnología de la programación
  • Electrónica básica

SEMESTRE 2

  • Diseño y usabilidad I
  • Álgebra
  • Cálculo
  • Business and Engineering
  • Introducción a los ordenadores
  • Metodología y tecnología de la programación
  • Electrónica básica

SEMESTRE 3

  • Gráficos I
  • Señales y sistemas de transmisión
  • Bases de datos
  • Value Chain and Financial Economics
  • Estadística y análisis matemático
  • Lenguaje Audiovisual
  • Diseño y usabilidad II
  • Animación I
  • Diseño y programación orientados a objetos

SEMESTRE 4

  • Señales y sistemas de transmisión
  • Bases de datos
  • Value Chain and Financial Economics
  • Estadística y análisis matemático
  • Lenguaje Audiovisual
  • Programación hipermedia
  • Diseño y usabilidad II
  • Animación I
  • Diseño y programación orientados a objetos

SEMESTRE 5

  • Simulación Física
  • Dramaturgia Audiovisual
  • Project Management
  • Procesamiento digital de la señal
  • Redes de área local
  • Gráficos II
  • Televisión digital I
  • Producción multimedia I

SEMESTRE 6

  • Realidad virtual
  • Organizational Management
  • Procesado digital de la imagen
  • Redes de área local
  • Fotografía digital
  • Producción multimedia I
  • Historia Audiovisual
  • Proyectos web

SEMESTRE 7

  • Videojuegos
  • Producción multimedia II
  • Entrepreneurship and innovation
  • Televisión interactiva
  • Procesamiento de audio y habla
  • Animación II
  • Prácticas externas

SEMESTRE 8

  • Videojuegos
  • Corporate social responsibility
  • Trabajo final de grado
  • Edición musical
  • Tendencias tecnológicas
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