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3D Studio Max

Precio 650 € - Cursos de especialización, OnLine de 150 horas
 
Justificación/Descripción del curso:

¿Qué es 3D Studio Max?
3D Studio MAX es una de las plataformas 3D más extendidas para la infografía profesional. Actualmente es utilizada para la producción de películas para cine y televisión, publicidad, juegos y efectos especiales. Aunque no sólo interviene en el ocio, también en los sectores profesionales de la medicina, la ingeniería o la arquitectura es utilizado para el diseño de piezas industriales, maquetas en la construcción de edificios, entre otras muchas más opciones.
¿En qué consiste el Curso de 3D Studio Max de Datavirtual?
El curso de 3D Studio Max, es un curso que consta de una serie de sesiones programadas para que el alumno sin ningún tipo de conocimiento, vaya aprendiendo a utilizar las distintas herramientas que este software nos ofrece.

Requisitos de acceso al curso:

El curso 3D Studio on-line está indicado para profesionales del diseño, creativos y preferentemente personas provenientes del mundo del diseño gráfico o imagen y sonido, así como para todas aquellas personas que deseen adentrarse en el mundo del diseño 3D sin ningún conocimiento previo

Temario cubierto por el curso:

3D STUDIO MAX 1. INTRODUCCIÓN AL 3D STUDIO MAX 1. Entorno de trabajo 2. Visores de trabajo 3. Introducción de coordenadas 4. Creación básica de objetos 5. Concepto de segmentación 6. Modificaciones básicas de objetos 7. Visualización de objetos 8. Representación de objetos 2. CREACION Y EDICION DE OBJETOS PRIMITIVOS 1. Creación de objetos primitivos básicas 2. Creación de objetos primitivos avanzadas 3. Modificación de objetos primitivos 3. CREACION Y EDICION DE SPLINES 1. Splines y formas 2. Creación de formas a partir de Splines 3. Edición de formas 4. Niveles de edición de formas 4. CREACION Y EDICION OBJETOS DE COMPOSICIÓN 1. Booleanos 2. Morfismo 3. Conformar 4. Conectar 5. FusForma 5. OBJETOS DE COMPOSICIÓN SOLEVADOS 1. Que es un objeto solevado 2. Definición de forma y recorrido 3. Parámetros de objetos solevados 4. Edición de objetos solevados 5. Deformaciones de objetos solevados 6. ILUMINACIÓN 1. Tipos de luces 2. Luz ambiental, difusa y especular 3. Intensidad y difuminación 4. Atenuación de luces 5. Iluminación como proyector 6. Generación de mapas de sombra 7. Generación de sombras Raytrace 8. Volumenes luminosos 7. PERSPECTIVAS Y CREACIÓN DE CAMARAS 1. Tipos de cámaras 2. Angulo de visión, linea de visión y objetivo 3. Perspectivas y vistas deformadas 4. Linea de horizonte 5. Planos de recorte 8. MODIFICACIONES AVANZADAS DE OBJETOS 1. Copia, instancia y referencia de objetos 2. Definición de Punto de pivote 3. Selección de plano de coordenadas de modificación 4. Matrices bidimensionales y tridimensionales 5. Simetrías 6. Aplicación de modificadores 7. Catálogo de modificadores 8. Definición de Gizmo y Centro de un modificador 9. Aplicación de Efectos especiales 10. Creación de Gizmos para efectos. 9. MAPEADO DE OBJETOS Y MATERIALES 1. Diferencia entre mapas y materiales 2. Coordenadas de mapeado 3. Editor de materiales 4. Tipos de materiales 5. Aplicación de materiales 6. Propiedades de los materiales 10. ANIMACIONES 1. Concepto de animación 2. Fotogramas claves 3. Medida del tiempo de una animación 4. Propiedades animables 5. Jerarquias y cinemáticas 6. Editor de animaciones: Track View

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